iOS多线程的初步研究(一)-- NSThread

【多线程-第一天-NSThread-线程的状态 Objective-C语言】 阅读详情

原文地址  http://www.cnblogs.com/sunfrog/p/3243230.html



iOS多线程的初步研究(一)-- NSThread

对于多线程的开发,iOS系统提供了多种不同的接口,先谈谈iOS多线程最基础方面的使用。产生线程的方式姑且分两类,一类是显式调用,另一类是隐式调用。

一、显示调用的类为NSThread。一般构造NSThread的线程对象可通过两种方式:

1. 初始化线程主方法:

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:target withObject:obj];//类方法

或

NSThread *newThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:target selector:@selector(run:) object:obj]; //实例方法可以拿到线程对象,便于以后终止线程。

2. 定义NSThread的子类MyThread,然后实现main方法(即方法1中的run)。然后创建新对象:

MyThread *newThread = [[MyThread alloc] init];

启动线程:[newThread start];

终止线程:实际上没有真正提供终止线程的api,但有个方法可以方便地利用cancel方法; 它是改变线程运行的一个状态标志,我们可以这样来利用:

先在run:或main方法中这样实现线程循环:

- (void)main

{

    // thread init

    while (![[NSThread currentThread] isCancelled])

    {

        // thread loop

        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0]; //等同于sleep(1);

    }

    // release resources of thread

}

 这时如果调用[newThread cancel]; 就可以终止线程循环了。

 NSThread有个类方法exit是用于立即结束当前线程的运行(有点鲁莽),因为无法保证当前线程对资源的释放,所以不推荐使用。

 

二、隐式调用

通过NSObject的Category方法调用,罗列如下:

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; //在主线程中运行方法,wait表示是否阻塞这个方法的调用,如果为YES则等待主线程中运行方法结束。一般可用于在子线程中调用UI方法。

- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; //在指定线程中执行,但该线程必须具备run loop。

- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg; //隐含产生新线程。


三、NSThread的其它一些常用的方法

创建的线程是非关联线程(detached thread),即父线程和子线程没有执行依赖关系,父线程结束并不意味子线程结束。

1. + (NSThread *)currentThread; //获得当前线程

2. + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti; //线程休眠

3. + (NSThread *)mainThread; //主线程,亦即UI线程了

4. - (BOOL)isMainThread; + (BOOL)isMainThread; //当前线程是否主线程

5. - (BOOL)isExecuting; //线程是否正在运行

6. - (BOOL)isFinished; //线程是否已结束

 

四、一些非线程调用(NSObject的Category方法)

即在当前线程执行,注意它们会阻塞当前线程(包括UI线程):

- (id)performSelector:(SEL)aSelector;

- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;

- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;

 以下调用在当前线程延迟执行,如果当前线程没有显式使用NSRunLoop或已退出就无法执行了,需要注意这点:

- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay inModes:(NSArray *)modes;

- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;

而且它们可以被终止:

+ (void)cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector object:(id)anArgument;

+ (void)cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:(id)aTarget;

 

五、线程执行顺序

通常UI需要显示网络数据时,可以简单地利用线程的执行顺序,避免显式的线程同步:

1. UI线程调用

[threadObj performSelectorInBackground:@selector(loadData) withObject:nil];

2. 子线程中回调UI线程来更新UI

- (void)loadData

{

    //query data from network

    //update data model

    //callback UI thread

    [uiObj performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil waitUntilDone:YES];

}

也可以使用NSThread实现同样的功能,loadData相当于NSThread的main方法。


iOS多线程——你要知道的NSThread都在这里 你要知道的iOS多线程NSThread、GCD、NSOperation、RunLoop都在这里转载请注明出处 http://www.jianshu.com/p/973f0a5e0ec3本系列文章主要讲解iOS中多线程的使用,包括:NSThread、GCD、NSOperation以及RunLoop的使用方法详解,本系列文章不涉及基础的线程/进程、同步/异步、阻塞/非阻塞、串行/并行,这些基础概念,有不 阅读详情

相关推荐

LS-DYNA壳单元冲击仿真中的5个关键设置:以方管碰撞为例(含沙漏控制参数)

本文以方管碰撞为例,深入解析了LS-DYNA壳单元冲击仿真中的五个关键设置。重点探讨了沙漏控制参数(如IHQ=4)的选择逻辑、自接触算法优化、能量监控方法、材料模型(MAT_24)的真实应力-应变曲线与应变率效应设置,以及单元公式的选取。这些核心设置共同决定了仿真的精度与效率,是确保方管冲击仿真结果可靠性的基石。

salt的博客 625

NSThread的isEexcuting和isFinish什么时候被设置

NSThread的isExecuting在进入-[NSThread main]函数之前就已经被设置成YES; NSThread的isFinished在执行+[NSThread exit]后才被设置成NO

chaoguo1234的专栏 422

机械臂算法设计MATLAB|运动学动力学|轨迹规划|路径规划|Simulink

RRT为最常用的路径规划算法,还有其变种(RRT*,RRT-connect等)。RRT是一种多维空间中高效的规划方法。它以一个初始点作为根节点,通过随机采样增加叶子节点的方式,生成一个随机扩展树。随机扩展树不断增长,直到到达目的位置。**Step1:**构建多维状态空间(joint space),**Step2:**构建joint space的障碍检测算法**Step3:**在joint space应用RRT。

qq_35997213的博客 4476

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

是个小知识点,大家对于这个方法都不陌生把,就是最后调回主线程的。那么最后一个参数是干嘛呢?很简单,我们来看一段代码:- (void)beginWirte { NSLog(@"11111111"); [self performSelectorOnMainThread:@selector(beginread) withObject:nil waitUntilDone:

815

STM32f103--ADC配置

2.对于规则通道,选中EXTI线路11或TIM8_TRGO作为外部触发事件,可以分别通过设置ADC1和ADC2的ADC1_ETRGREG_REMAP位和ADC2_ETRGREG_REMAP位实现。注意: 在双ADC模式里,当转换配置成由外部事件触发时,用户必须将其设置成仅触发主ADC,从ADC设置成软件触发,这样可以防止意外的触发从转换。2.在某些双ADC模式中,在完整的ADC1数据寄存器(ADC1_DR)中包含了ADC1和ADC2的规则转换数据。通过设置ADC_CR2寄存器的ADON位可给ADC上电。

weixin_51864506的博客 5313

【产品经理修炼之道】-如何搭建企业级账务系统?

笔者公司的业务模式具有一定的独特性,不同于我们常见的市面上供应链类公司的进销存模式。公司主要为各大银行和金融机构提供信贷领域的风控服务,客户主要通过请求公司的数据产品接口产生费用,可以简单地理解为请求一次接口收费0.5元,一个月若是有1w人请求同一个接口则公司需要收费5000元。

xiaoli8748的专栏 5405

关于performSelector的执行

系统内一共有三种方法,一种单线程,两种多线程,具体如下: 单线程 - (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay; 这个方法只有当前调用次方法的函数执行完毕后,selector方法才会被调用。

AlenCzf的博客 764

uniapp+coze制作app智能体

使用 UniApp 配合 Coze 平台来开发一个具备 AI 智能体的 App,是一个高效且实用的选择。其核心思路主要有两种:一种是通过,另一种则是通过实现更自主的集成。下面的流程图可以帮你快速了解这两种方案的全貌。下面,我们来详细看看这两种方案分别如何操作。

suny8的专栏 573

performSelector的方法

在此我对performSelector系列方法进行了总结 1、 - (id)performSelector:(SEL)aSelector; - (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object; - (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withOb...

weixin_30734435的博客 153

Qt实现离线缓存地图(附完整源码)

Qt实现离线缓存地图(附完整源码)

希望我的博客,能帮上你解决学习中工作中所遇到的问题 856

Tmux学习总结

Tmux 重要概念 使用 Tmux 的时候千万不要去背指令,所有的指令都可以在 .tmux.conf 配置文件中绑定自己顺手的快捷键,也可以配置开启鼠标。 这个是我的配置文件:https://github.com/zuorn/tmux.conf 在Tmux逻辑中,需要分清楚Server > Session > Window > Pane这个大小和层级顺序是极其重要的,直接关系到工作效率: Server:是整个tmux的后台服务。有时候更改配置不生效,就要使用tmux kill-

满目星辰 578

iOS多线程的初步研究(一、二、三)-- NSThread -- 锁-- NSRunLoop

一)iOS多线程的初步研究(一)-- NSThread 对于多线程的开发,iOS系统提供了多种不同的接口,先谈谈iOS多线程最基础方面的使用。产生线程的方式姑且分两类,一类是显式调用,另一类是隐式调用。 一、显示调用的类为NSThread。一般构造NSThread的线程对象可通过两种方式: 1. 初始化线程主方法: [NSThread det...

weixin_33962621的博客 180

国家自然基金研究方向选定后,关键词只能下拉吗?——不是的,国家自然科学基金(NSFC)的关键词并不是只能下拉选择,而是:[特殊字符] “可选 + 可填”的混合模式(但以规范词为主)

你可以手动输入关键词用于表达新兴方向或细分领域✔ 适用情况:新概念(如“电场调控纳米流体”)交叉领域(如“电流体力学传热耦合”)电场调控电流体力学可以自己填,但必须以系统标准关键词为主,自定义为辅如果你愿意,我可以帮你做一件更关键的事:👉根据你题目,反向设计“最容易中标”的关键词组合 + 学科代码搭配这个比写内容本身还更影响送审质量。你可以手动输入关键词用于表达新兴方向或细分领域✔ 适用情况:新概念(如“电场调控纳米流体”)交叉领域(如“电流体力学传热耦合”)电场调控电流体力学。

qq_15963745的博客 81

iOS多线程编程之NSThread的使用

1、简介:1.1 iOS有三种多线程编程的技术,分别是:1.、NSThread 2、Cocoa NSOperation (iOS多线程编程之NSOperation和NSOperationQueue的使用)3、GCD  全称:Grand Central Dispatch( iOS多线程编程之Grand Central Dispatch(GCD)介绍和使用)这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高

空杯子 17万+

jdk-8u144-linux-x64.tar.gz.

该资源为搭建Linux系统Java环境用,资源的后缀为tar.gz格式的压缩包

数学建模模型总结

这是本人在两年内准备参加数学建模竞赛搜集到的模型资料,已经经过了本人的筛选和整理,希望能够对准备参加数学建模竞赛的学弟学妹们提供一些帮助!

iOS多线程开发——NSThread浅析

在IOS开发中,多线程的实现方式主要有三种,NSThread、NSOperation和GCD,我前面博客中对NSOperation和GCD有了较为详细的实现,可以参考《iOS多线程开发——NSOperation/NSOperationQueue浅析》《iOS多线程开发——GCD的使用与多线程开发浅析》。以及对于多线程中的同步异步,并行串行等概念,我在《GCD实践——串行队列/并发队列与iOS多线程

乞力马扎罗的雪CYF的博客 7948

ET2012新版免狗免安装绿色软件

ET2012新版免狗免安祖昂绿色软件。,新界面,新视觉,

上一篇: [Objective-C]关联(objc_setAssociatedObject、objc_getAssociatedObject、objc_removeAssociatedObjects)
下一篇: runtime 运行时机制初步认识
Man_OC
博客等级 码龄12年 0粉丝 0原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值