内容简介 本书系统地介绍了J2ME技术的各个方面,包括开发环境的安装、J2ME的相关技术以及开发工具的使用等。和一般的技术书籍不同,本书在介绍各个J2ME技术时,从实际应用的角度出发,详细介绍这些技术的用途、实际以及实际使用过程中遇到的问题和解决办法,帮助你快速进入实际的开发。本书包括了J2ME程序开发的整个过程,不仅介绍了J2ME技术的使用,还详细介绍了J2ME程序的发布等。本书的内容包括J2WTK2.2的使用、MIDlet的生命周期、高级用户界面和低级用户界面编程、记录存储、网络编程、厂商开发环境,J2ME程序发布的方法以及如何使用JBuilder、Eclipse来进行J2ME开发。 目录 前 言第1章 J2ME简介 1 1.1 J2ME的历史和现状 1 1.2 手持设备类型 2 1.3 手持设备操作系统介绍 3 1.4 嵌入式开发种类介绍 3 1.5 J2ME体系结构 4 1.6 混淆器介绍 6 1.7 J2ME开发过程 6 1.8 J2ME的优势和劣势 7 1.9 J2ME的工作种类 8 1.10 现有J2ME游戏介绍 8 习题 9第2章 J2ME开发环境 102.1 J2ME开发环境的种类 102.2 J2ME的开发工具 112.3 J2ME Wireless ToolKit (J2WTK) 11习题 18第3章 MIDlet的生命周期 193.1 MIDlet类介绍 193.2 MIDlet生命周期 203.3 第一个MIDlet 213.4 使用J2WTK2.2来编译和运行 223.5 MIDlet其他方法介绍 253.6 MIDlet生命周期测试程序 25习题 27第4章 高级用户界面及事件处理 284.1 用户界面的分类 284.2 Display和Displayable 294.3 高级用户界面 324.4 控件介绍 404.5 事件处理 53习题 58第5章 低级用户界面及事件处理 595.1 低级用户界面概述 595.2 Canvas类的使用 595.3 Graphics类的使用 635.4 事件处理 715.5 双缓冲技术 755.6 Font类的使用 775.7 颜色的使用 80习题 83第6章 记录存储管理系统 846.1 记录存储管理系统介绍 846.2 记录存储管理系统的使用 856.3 中文问题及解决办法 956.4 应用实例:实现登录时记住密码功能 966.5 RecordListener的使用 103习题 105第7章 常用类使用介绍 1067.1 System类 1067.2 外覆类 1097.3 Random类 1117.4 时间处理类 1127.5 Vector和Hashtable 114习题 119第8章 网络编程 1208.1 网络编程介绍 1208.2 HTTP编程 1228.3 Socket编程 1358.4 其他连接方式 137习题 138第9章 MIDP2.0介绍 1399.1 MIDP2.0介绍 1399.2 MIDP2.0和MIDP1.0的区别 1409.3 MIDP2.0 Game API介绍 141习题 145第10章 厂商开发环境使用 14610.1 厂商开发环境和J2WTK比较 14610.2 Nokia SDK 14710.3 Siemens SDK 16210.4 Motorola SDK 16310.5 SonyErisson SDK 16310.6 Unija SDK 16410.7 SAMSUNG_Wireless_Toolkit 164习题 164第11章 J2ME程序的发布 16511.1 OTA介绍 16511.2 数据线传输 17011.3 红外传输 17311.4 蓝牙传输 17311.5 其他 173习题 173第12章 多媒体编程和短信息编程 17412.1 可选包介绍 17412.2 多媒体编程——MMA的使用 17512.3 短信息编程 185习题 192第13章 使用JBuilder进行J2ME开发 19313.1 JBuilder简介 19313.2 使用JBuilder建立J2ME项目 19413.2 在JBuilder中添加厂商开发环境 20013.3 利用JBuilder打包J2ME程序 203习题 210第14章 使用Eclipse进行J2ME开发 21114.1 Eclipse简介 21114.2 建立Eclipse的J2ME开发环境 21214.3 将J2ME开发工具和Eclipse集成 21914.4 使用Eclipse建立J2ME项目 22214.5 使用Eclipse打包J2ME程序 224习题 225第15章 J2ME项目开发实战 22615.1 《旋风备忘录》项目 22615.2 基于Nokia S60的一个简单计算器 253附录A J2ME常用网址 259附录B Jad文件常见属性作用说明 260