在J2ME开发中,特别是游戏开发中,我们经常需要在屏幕上绘制一些数值,例如等级等,这个时候你一定要确认一下这些数值的变化区间,即这些数值的最大和最小数值为多少,要确保在该区间内,这些数值都能正确的在你的界面中进行显示,不会出现数值显示不完整或者数值和其他内容之间存在覆盖的情况。
在进行数值判断,特别是遇到用乘法运算时,注意结果数据是否存在溢出的可能。例如计算结果是int型,进行乘法运算以后该数值溢出,如果还是int类型,则使用该数值进行逻辑判断时就将出现逻辑错误。
其实上面的这些问题都是一些很常见的问题,但是在很多游戏中都不同程度的存在,现在写出这些内容,与大家一起关注。
在进行数值判断,特别是遇到用乘法运算时,注意结果数据是否存在溢出的可能。例如计算结果是int型,进行乘法运算以后该数值溢出,如果还是int类型,则使用该数值进行逻辑判断时就将出现逻辑错误。
其实上面的这些问题都是一些很常见的问题,但是在很多游戏中都不同程度的存在,现在写出这些内容,与大家一起关注。
在J2ME游戏开发中,绘制屏幕数值时要确认其变化区间,保证在该区间内数值能完整显示,不与其他内容覆盖。进行数值判断,尤其是乘法运算时,要注意结果数据是否溢出,避免逻辑错误。这些常见问题在很多游戏中都存在。
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