为什么要画原型?

原型图的重要性 1.什么是原型图? 产品原型简单的说就是产品设计成形之前的一个简单框架,对网站来讲,就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。 2.原型设计的好处: 它能够在表现层将设计合成一个逻辑整体,客户能和你一起看到未来交互的软件蓝图、功能和效果,获得较真实的感受,在不断讨论的基础上完善未来的设计思想。在深入调整前就收集反馈 阅读详情

为什么要画原型

  1. 产品规划者要提前自行认知产品形态,反复推敲打磨产品的可行性。
  2. 作为施工图图纸,向产品开发的实施者传递设计者的意图。
  3. 作为展示手段,向决策者、使用者展示、产品的形态。
  4. 作为Demo向开发者、用户等干系人展示产品的交互效果。

产品经理应该怎么画原型

  • 首先,原型是分阶段、分用途、分等级的,原型的画法应该由原型的阶段决定。

  • 原型的分类

    • 草图:一般主要用于产品经理整理思路,寻找灵感,或者在产品团队内部相互讨论,碰撞火花时使用。划给自己看,想怎么画就怎么画。
    • 低保真:用于“生产的图纸”,要简单易读,内容全面,标注准确,是其他同事工作的参考,因此必须带有交互说明。
    • 高保真图:用来展示效果的原型,大量使用真实的图片、真实的色彩、拟真的交互效果,努力营造真实产品的使用状态,除非特殊要求,一般不带交互说明。

低保真原型的终极目标——表达产品经理的意图

​ 产品经理的理念之一就是以目标为导向,也就是说,为了目标可以不惜一切方式和方法。开发过程中绘制低保真原型的核心目的就是想UI、研发、测试传达产品经理的设计意图。只要能表达的清楚、准确,避免后续的反复、偏离甚至是错误就是成功的。

​ 产品经理并非必须在设计原型时之使用黑白颜色,必要是时候也可以使用一些颜色来表达自己的意图。当需要向研发同事示意某个交互需求时,也可以大胆的在低保真原型中使用交互。


B站黑马程序员笔记

原型模式:什么场景下需要用到对象拷贝? 原型模式最早出现于 1963 年的一个叫 Sketchpad 的系统中,说起 Sketchpad 你可能并不熟悉,但是说起 CAD(计算机辅助设计),现在在工程设计领域几乎无人不知,其实 Sketchpad 就被认为是现代 CAD 程序的鼻祖,主要思想是。这便是。不过在面向对象编程中,对象的原型在变化时通常不会影响新实例对象。实际上,原型模式不仅在 Java、C++ 等主要基于类的编程语言中有广泛应用,而且还在一开始就是基于原型的 JavaScript 等编程语言中得到了发扬光大。 阅读详情

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Huber Wong
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