初探GDI——基本框架(文字输出)

本文介绍了一种使用GDI实现的彩色随机文字输出方法,通过在WM_PAINT消息中设置随机颜色,使得输出的文字颜色随窗口变化而变换。文中详细展示了如何创建窗口、设置随机字体颜色以及文字定位。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  由之前彩色随机矩形线条获得启发,今日学习文字输出时,使用随机色定义字体颜色,获得彩色变换文字输出。

    //随机字体颜色
    SetTextColor(g_hdc, RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256));

  由于WM_PAINT消息目前仅在窗口大小发生改变时触发,故获得炫彩效果需拖动窗口边框。

  在定位字体位置时,观察到TextOut()函数输出位置定位在字符串左上角。同时发现通过MoveWindow()函数设置窗口位置、大小时,设置的大小为窗口区大小,并非之前以为的客户区大小。之后会检索窗口区大小的设置问题。

  为求基本框架熟记,以及提高代码书写水平,每次新建项目书写基本框架均使用手打方式,不采用复制之前框架的做法。

源代码:


/*
学习使用GDI文字输出
2017/08/19
*/


//头文件
#include <Windows.h>
#include <time.h>   //生成随机数


//全局函数声明
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam,
                        LPARAM lParam);
bool Game_Init(HWND hwnd);
void Game_Paint(HWND hwnd);
bool Game_Cleanup(HWND hwnd);

//全局变量
HDC g_hdc = 0;


//入口函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
    HINSTANCE hPrevInstance,
    LPSTR lpCmdLine,
    int nCmdShow) 
{
    //创建窗口类
    WNDCLASSEX wndClass = { 0 };
    wndClass.cbClsExtra = 0;
    wndClass.cbWndExtra = 0;
    wndClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);
    wndClass.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
    wndClass.hIcon = LoadIcon(nullptr, IDI_APPLICATION);
    wndClass.hInstance = hInstance;
    wndClass.lpfnWndProc = WndProc;
    wndClass.lpszClassName = L"GDI_Text";
    wndClass.lpszMenuName = nullptr;
    wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

    //注册窗口类
    if ( !RegisterClassEx(&wndClass) )
    {
        MessageBox(nullptr, L"窗口类创建失败!", L"", MB_OK);
        return -1;
    }

    //创建窗口
    HWND hwnd = CreateWindow(L"GDI_Text", L"文字输出演示", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, nullptr, nullptr, hInstance,
        nullptr);

    //显示刷新窗口
    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
    MoveWindow(hwnd, 0, 0, 800, 600, true);
    UpdateWindow(hwnd);

    Game_Init(hwnd);

    //消息循环
    MSG msg = { 0 };
    while (msg.message!=WM_QUIT)
    {
        if (PeekMessage(&msg,0,0,0,PM_REMOVE))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }

    //注销窗口类
    UnregisterClass(L"GDI_Text", hInstance);

    return 0;
}


//全局函数定义
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam,
    LPARAM lParam)
{
    PAINTSTRUCT paintstruct;
    switch (message)
    {
    //如果窗口刷新,调用Game_Paint重绘画面
    case WM_PAINT:
        g_hdc = BeginPaint(hwnd, &paintstruct);
        Game_Paint(hwnd);
        EndPaint(hwnd, &paintstruct);
        ValidateRect(hwnd, nullptr);
        break;
    case WM_CLOSE:
        if (IDYES == MessageBox(hwnd, L"是否退出程序?", L" ", MB_YESNO))
            DestroyWindow(hwnd);
        break;
    case WM_DESTROY:
        Game_Cleanup(hwnd);
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
    }
}

bool Game_Init(HWND hwnd)
{
    //设置随机数种子
    srand((unsigned)time(nullptr));
    Game_Paint(hwnd);
    return true;
}

void Game_Paint(HWND hwnd)
{
    g_hdc = GetDC(hwnd);

    wchar_t text1[] = L"我就试试";

    //设置字体
    HFONT hFont = CreateFont(80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, GB2312_CHARSET, 0, 0, 0, 0,
        L"幼圆");
    SelectObject(g_hdc, hFont);

    //设置字体透明背景
    SetBkMode(g_hdc, TRANSPARENT);

    //随机字体颜色
    SetTextColor(g_hdc, RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256));

    TextOut(g_hdc, 0, 50, text1, wcslen(text1));
    ReleaseDC(hwnd, g_hdc);
}

bool Game_Cleanup(HWND hwnd)
{

    return true;
}
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