Vscode解决 Failed to connect to github.com port 443:connection timed out

博客记录了Git取消全局代理问题的解决办法,先切换到全局,再取消,接着取消全局代理,最后进行git pull或git push操作,还提及问题已得到解决,但未说明问题原因。

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git config --global http.proxy http://127.0.0.1:1080
 
git config --global https.proxy http://127.0.0.1:1080

问题得到解决

取消代理

取消全局代理:

git config --global --unset http.proxy
 
git config --global --unset https.proxy
 

解决方案:先把子切换到全局,然后再取消,接着取消全局代理,最后git pull或者git push

问题的原因到底是啥呢?
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版权声明:本文为优快云博主「Hodors」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/Hodors/article/details/103226958

虽然您提到的是关于 Linux 渗透测试的内容[^1],但当前问题是有关于 DoTween 的 `Kill` 方法的使用方法和示例。以下是针对 Do Tween 中 `Kill` 方法的专业解释。 ### 关于 DoTween 的 Kill 方法 DoTween 是 Unity 引擎中的一个强大的动画库,用于创建平滑的过渡效果以及复杂的序列动画。`DOTween.Kill()` 方法主要用于停止并销毁特定的 Tweener 或 Sequence 实例。此方法可以防止内存泄漏,并确保未完成的动画不会干扰其他逻辑。 #### 参数说明 `DOTween.Kill()` 可接受两个参数: 1. **target**: 要终止的目标对象 (Tweener, Sequence, GameObject, Component 等)。 2. **complete** (可选): 如果设置为 true,则目标会在被杀死前立即完成其动画;如果为 false,则会直接中断而不完成剩余部分。 #### 使用场景 - 当某个物体不再需要继续执行任何 tween 动画时调用该函数来释放资源。 - 防止重复启动相同的 tweens 导致意外行为。 #### 示例代码 下面提供几个具体的例子展示如何应用这个功能: ```csharp // 基础用法 - 杀死指定的游戏对象上的所有tween GameObject myObject; myObject.transform.DOKill(); // 进阶用法 - 结合Complete标志位控制结束方式 bool shouldComplete = true; // 设置true表示先完成再杀掉 myObject.transform.DOScale(0f, 1f).SetId("scaleTween").Play(); DOTween.Kill("scaleTween", shouldComplete); // 复杂情况下的批量处理 List<Tweener> allMyTweens = new List<Tweener>(); for(int i=0;i<5;i++) { var tween = someTransform.DO MoveX(i * 2f ,i); allMyTweens.Add(tween); } foreach(var t in allMyTweens){ DOTween.Kill(t,false); } ``` 以上展示了不同层次上运用 `DOTween.Kill()` 的技巧,帮助开发者更灵活地管理项目内的动画流程。
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