是什么能够两小时写出《flppybird》游戏--绘制场景

我参考了http://blog.youkuaiyun.com/my_word/article/details/43987127
这篇博客的技巧来实现flppybird的绘制管道。
这是最终效果 一定要点击效果哦。

这里写图片描述

下面的代码是我们参考博客的升级版

LoadImage("imageBird", ":/blog/游戏博客/flppybird/image/bird.png");

channelSprite=//创建管道的精灵
{
    type:"sprite";
    Blend: "alpha";
    Width: 20%; 
    Height: 80%;
    X:100%;
    Y:50%;
    attachCamera:true;//设置附着镜头 如果没有设为true,今天移动他就不会动
    Texture: "imageBird";//设置纹理
    CenterY: 100%;//中心点坐标Y(50%表示图中心)
    Y:0;
    Texcoord:{112/1024,645/1024,55/1024,320/1024};//纹理坐标
};

channelUpSprite = (
{
     type:"sprite";
     Blend: "alpha";//设置为透明
     Width: 20%; 
     Height: 80%;
     X:0;//下半截管道的X坐标和上半截的相同
     attachCamera:true;     
     Y:50%;//生成下半截管道的Y坐标 加一个随机数是上面管道和下面的管道的空隙
     Texture: "imageBird";
     Texcoord:{168/1024,645/1024,55/1024,320/1024}//纹理坐标
});

//生成100对管道
foreach(1...100,
{
   //上半截高度和X轴时随机的
   space = 30;
   case((30- value*0.2)> 20,
                            {
                                space =(30- value*0.2)
                            },
   (30- value*0.2)< 29,
                    {
                        space=20
                    });//不断减小管道间的空隙
   tempX = (50*value+rand(-5,10))%;
   tempY = rand(10,40)%;
   create({X:tempX;Y:tempY+space+rand(-5,2)}::channelUpSprite);
   create({X:tempX;Y:tempY}::channelSprite);
});

Camera=//设置镜头的状态
{
    viewX:0;//镜头的X位置为0;
};

setCamera(Camera);//设置镜头 系统函数
 Camera.viewX <:{50,(500*70),350000};//设置镜头移动从50 到500*70 事件为350000ms也就是350秒           

大家如果不熟悉这个函数多多看看官方的api哦 http://www.wooyoogame.com/api/

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