SVG的属性

本文深入探讨SVG的特性,包括如何使用SVG的阴影效果,通过<feOffset>和<feBlend>创建阴影,以及利用<feGaussianBlur>和<feColorMatrix>进行颜色变换。接着,文章详细讲解了SVG的线性渐变和径向渐变,阐述了如何定义和应用这两种类型的渐变。最后,介绍了SVG动画的基础,包括线性渐变和径向渐变的动画实现,帮助读者掌握SVG动态效果的创建技巧。

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SVG 阴影

<defs>:SVG 允许我们定义以后需要重复使用的图形元素。建议把所有需要再次使用的引用元素定义在 <defs> 元素里面。这样做可以增加 SVG 内容的易读性和无障碍。在 <defs> 元素中定义的图形元素不会直接呈现。可以在视图的任意地方利用 <use> 元素呈现这些元素。

<filter> :<filter> 元素作用是作为原子滤镜操作的容器。它不能直接呈现。可以利用目标 SVG 元素上的 filter 属性引用一个滤镜。

<feOffset> :<feOffset> 将输入图像作为一个整体,通过属性 dx 和属性 dy 的值指定一个偏移量。

<feBlend> :<feBlend> 滤镜把两个对象组合在一起,使它们受特定的混合模式控制。类似于图像编辑软件中混合两个图层。

将 <feOffset> 和 <feBlend> 结合在一起,即可创建图形的阴影效果。

<feGaussianBlur> :<feGaussianBlur> 滤镜可以对输入图像进行高斯模糊,并通过属性 stdDeviation 指定偏移的像素数量。

<feColorMatrix>:<feColorMatrix> 滤镜基于转换矩阵对颜色进行变换。每一像素的颜色值(一个表示为 [红,绿,蓝,透明度] 的矢量)都经过矩阵乘法计算出新的颜色。

SVG 渐变

渐变是一种从一种颜色到另一种颜色的平滑过渡。另外,可以把多个颜色的过渡应用到同一个元素上。

SVG 渐变主要有两种类型:

Linear:线性的。

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