C++引用

引用

引用不是定义一个新的变量,而是给一个已经定义的变量重新起一个别名;

格式:    类型& 引用变量名 = 已定义过的变量名;

引用的特点

1.引用必须初始化;

int a;
int& b = a;//正确
int& c;//错误,没有初始化

2.引用声明完后,不能再把该引用名作为其他变量的别名;

int a;
int b;
int& c = a;
int& c = b;//错误

3.一个变量可取多个别名;

int a;
int& b = a;
int& c = a;//b和c都为a的别名

4.声明一个引用,表示引用名只是该变量的一个别名,它本身不是一个变量,因而不占用内存;

5.不能建立引用的数组(数组元素为引用),但可以建立数组的引用(对数组名的引用);

由于引用不占内存,所以不能为数组元素

建立数组的引用:

int a[3] = {1,2,3};
int& (&b)[3] = a;//对数组的引用

const引用

	int a1 = 3;
	const int& a2 = a1;
	a1 = 4;     //a1的值改变a2的值也会变
	//a2 = 5;   //不能给常量赋值

	const int b1 = 2;
	//int& b2 = b1;    //错误,类型不同
	const int& b3 = b1;//正确
	const int& b4 = 1; //正确,常量具有常性,只有常引用可以引用常量

	double c1 = 7.35;
	//int& c2 = c1;   //c1是double类型,c2是int类型,c1赋值给c2时生成一个临时变量
	                  //c2引用的其实是这个带有常性的临时变量,所以不能引用
	const int& c3 = c1;//正确

引用作为参数

void Swap(int& x, int& y)//形参是引用类型,则形参是实参的别名
{
	char tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}

常引用传参

void func(const int& a)//当不希望改变参数的值,尽量使用常引用传参
{
	b = a;
}

传值做返回值,传引用做返回值

int& func(int& a)//传引用做返回值
{
	b = a;
	return a;
}

注意:

1.不要返回一个临时变量的引用;

2.如果返回对象出了当前函数的作用域依旧存在,则最好使用引用返回,因为更高效;

引用和指针的联系和区别

  1. 引用只能在定义时初始化一次,之后不能改变指向其他变量,而指针的值可以改变;
  2. 引用必须指向有效的变量,而指针可以为空;
  3. sizeof(引用对象)和sizeof(指针对象)的意义不同,sizeof(引用对象)指的是引用对象的大小,sizeof(指针对象)指的是指针对象的地址大小;
  4. 引用和指针的++和--不一样;
  5. 引用相对于指针更安全;
内容概要:本文《2025年全球AI Coding市场洞察研究报告》由亿欧智库发布,深入分析了AI编程工具的市场现状和发展趋势。报告指出,AI编程工具在2024年进入爆发式增长阶段,成为软件开发领域的重要趋势。AI编程工具不仅简化了代码生成、调试到项目构建等环节,还推动编程方式从人工编码向“人机协同”模式转变。报告详细评估了主流AI编程工具的表现,探讨了其商业模式、市场潜力及未来发展方向。特别提到AI Agent技术的发展,使得AI编程工具从辅助型向自主型跃迁,提升了任务执行的智能化和全面性。报告还分析了AI编程工具在不同行业和用户群体中的应用,强调了其在提高开发效率、减少重复工作和错误修复方面的显著效果。最后,报告预测2025年AI编程工具将在精准化和垂直化上进一步深化,推动软件开发行业进入“人机共融”的新阶段。 适合人群:具备一定编程基础,尤其是对AI编程工具有兴趣的研发人员、企业开发团队及非技术人员。 使用场景及目标:①了解AI编程工具的市场现状和发展趋势;②评估主流AI编程工具的性能和应用场景;③探索AI编程工具在不同行业中的具体应用,如互联网、金融、游戏等;④掌握AI编程工具的商业模式和盈利空间,为企业决策提供参考。 其他说明:报告基于亿欧智库的专业研究和市场调研,提供了详尽的数据支持和前瞻性洞察。报告不仅适用于技术从业者,也适合企业管理者和政策制定者,帮助他们在技术和商业决策中更好地理解AI编程工具的价值和潜力。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值