EGL--键盘类函数实现文件 KEY.INC

/*
  KEY.INC
*/

int GetKey()
{
  int character,ext_char=0;
  if((character=getch())!=0)
     return(character);
  else
     ext_char=getch();
  return(ext_char*100+character);
}
int GetStatusKey(int cmd)
{
   char far *statuskey=(char far *)0x00000417;
   return( (*statuskey&cmd)!=0?1:0 );
}
int Kbhit()
{ int head,end;
  head=peek(0x40,0x1a);
  end=peek(0x40,0x1c);
  return( head==end?0:1 );
}
void ClearKeyBuffer(void)
{ int head,end;
  head=peek(0x40,0x1a);
  poke(0x40,0x1c,head);
}

### 如何编译并安装 egl-probe 对于 `egl-probe` 的安装问题,直接通过 `pip install` 或者 `pip build` 可能会出现一些错误,比如无法找到 `egl-probe.glad` 包以及 CMake 指令报错等问题[^1]。因此,推荐的方式是从 GitHub 下载源码并手动编译安装。 以下是具体的解决方案: #### 获取源码 访问 `egl-probe` 的官方仓库地址(假设其托管于 GitHub 上)。可以通过以下命令克隆项目到本地环境: ```bash git clone https://github.com/<username>/egl-probe.git cd egl-probe ``` #### 安装依赖项 在编译之前,确保已经安装了必要的开发工具和库文件。这些可能包括但不限于: - **CMake**: 编译过程中需要用到的构建工具。 - **Python 开发包**: 如果该工具涉及 Python 脚本,则需要对应的 Python 版本及其头文件。 可以运行以下命令来安装基础依赖项(具体名称可能会因操作系统而异): ```bash sudo apt-get update && sudo apt-get install cmake python3-dev libglvnd-dev ``` #### 配置与编译 进入项目的根目录后执行以下操作完成配置和编译过程: ```bash mkdir build && cd build cmake .. make ``` 如果一切正常,在此阶段应该不会遇到任何错误提示;如果有其他缺失组件,请按照错误信息补充相应软件包后再重试。 #### 安装至系统路径 当成功编译完成后,可将其正式安装到系统的标准位置以便全局可用: ```bash sudo make install ``` 至此,整个流程结束,您现在可以在终端中测试是否能够正常使用 `egl-probe` 命令。 --- ### 注意事项 需要注意的是,如果您正在处理图形驱动程序相关的工作,那么像 PyTorch 这样的框架也需要特别关注 GPU 支持情况。例如,PyTorch 应依据个人计算机上的 CUDA 版本来决定合适的安装方式[^2]。另外,某些情况下还涉及到 X Server 中关于设备探测的部分逻辑实现细节[^3],这可能是更深层次的技术背景知识。
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