iOS 单件:只保留一个实例

本文介绍了iOS开发中如何实现单例模式,详细解释了单例类的声明与实现过程,并展示了如何在项目中使用单例进行全局状态控制。

最近才刚刚开始ios的开发工作,边工作边学习,发现在整个项目中,需要一个类来控制整个项目的控制数据,一般将这个类写成单件。

单件的好处就是可以在任何类中十分方便的访问这个类中的变量,使用这个类提供的方法,能够很好地在自己的模块中了解整个项目运行的状态。

方法如下:

.h文件中,类的声明方式是跟普通的类一样的,只不过一需要提供一个类方法:

+ (YourClass *)instance;

在.m文件中需要添加一个静态类指针:

static YourClass *_yoururClass;

然后实现以下方法:

+ (YourClass *)instance

{

    static dispatch_once_t predicate;

    dispatch_once(&predicate, ^{

        _yoururClass = [[self alloc] init];

    });

    return _yoururClass;

}

此时,这个类就是一个单件了,只能被创建一次并且只保留一个副本,其他类需要访问变量时,仅仅需要包含这个类的头文件,之后通过以下方式访问:

[[YourClass instance].number = 1;


下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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