<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[MSK1111的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; MSK1111]]></copyright><item><title><![CDATA[GLES3.0中文API-glGetAttribLocation]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102854993</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102854993</guid><author>MSK1111</author><pubDate>Tue, 11 Feb 2020 15:36:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[##返回目录：openglES3.0中文API list
##名称
glGetAttribLocation - 返回属性变量的位置
##C规范
GLint glGetAttribLocation（GLuint program,const GLchar *name）;
##参数
program
指定要查询的程序对象。
name
要查询其位置的属性变量的名称。
##描述
glGetAttribLoca...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GLES3.0中文API-glClearColor]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102860873</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102860873</guid><author>MSK1111</author><pubDate>Tue, 11 Feb 2020 15:36:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[名称
glClearColor- 为颜色缓冲区指定清除值
C规范
void glClearColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
参数
red
green
blue
alpha
指定颜色缓冲区清除时的RGBA值，默认都是0
描述
glClearColor为glClear清除颜色缓冲区时指定RGBA值（也...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GLES3.0中文API-glClear]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102861033</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102861033</guid><author>MSK1111</author><pubDate>Tue, 11 Feb 2020 15:35:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[名称
glClear- 清除预设值的缓冲区
C规范
void glClear（GLbitfield mask）;
参数
mask
使用掩码的按位异或运算来表示要清除的缓冲区。 三个掩码是GL_COLOR_BUFFER_BIT，GL_DEPTH_BUFFER_BIT和GL_STENCIL_BUFFER_BIT。
描述
glClear将窗口的位平面区域设置为先前由glClearColor，glClea...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GLES3.0中文API-glBlendFunc]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102877697</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102877697</guid><author>MSK1111</author><pubDate>Tue, 11 Feb 2020 15:35:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[名称
glBlendFunc - 指定像素算术
C规范
void glBlendFunc(    GLenum sfactor,
GLenum dfactor);
参数
sfactor
指定如何计算红色，绿色，蓝色和alpha源混合因子。下列符号常量被接受：GL_ZERO，GL_ONE，GL_SRC_COLOR，GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR，GL_DST_COLOR，GL_ONE_...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GLES3.0中文API-glBindAttribLocation]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102865097</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102865097</guid><author>MSK1111</author><pubDate>Tue, 11 Feb 2020 15:35:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[名称
glBindAttribLocation - 将通用顶点属性索引与命名属性变量相关联
C规范
void glBindAttribLocation（GLuint program,
                                              GLuint index,

                                              c...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GLES3.0中文API-glBindFramebuffer]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102865164</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102865164</guid><author>MSK1111</author><pubDate>Tue, 11 Feb 2020 15:35:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[名称
glBindFramebuffer- 绑定一个命名的帧缓冲区对象
C规范
void glBindFramebuffer（GLenum target,
                                            GLuint framebuffer）;

参数
target
指定帧缓冲区对象绑定的目标。 符号常量必须是GL_FRAMEBUFFER。
framebuf...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GLES3.0中文API-glBindRenderbuffer]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102865216</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102865216</guid><author>MSK1111</author><pubDate>Tue, 11 Feb 2020 15:34:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[名称
glBindRenderbuffer - 绑定一个命名的渲染缓冲区对象
C规范
void glBindRenderbuffer（GLenum target，
                                              GLuint renderbuffer）;

参数
target
指定renderbuffer对象绑定到的目标。 符号常量必须为GL_RENDE...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GLES3.0中文API-glBlendEquationSeparate]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102877630</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102877630</guid><author>MSK1111</author><pubDate>Tue, 11 Feb 2020 15:34:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[名称
glBlendEquationSeparate -  分别设置RGB混合方程和alpha混合方程
C规范
void glBlendEquationSeparate(    GLenum modeRGB,
GLenum modeAlpha);
参数
modeRGB
指定RGB混合方程，如何组合源和目标颜色的红色，绿色和蓝色分量。它必须是GL_FUNC_ADD，GL_FUNC_SUBTRACT或...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GLES3.0中文API-glBufferSubData]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102877739</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102877739</guid><author>MSK1111</author><pubDate>Tue, 11 Feb 2020 15:34:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[名称
glBufferSubData - 更新缓冲区对象的数据存储的子集
C规范
void glBufferSubData(    GLenum target,
GLintptr offset,
GLsizeiptr size,
const GLvoid * data);
参数
target
指定目标缓冲区对象。符号常量必须为GL_ARRAY_BUFFER或GL_ELEMENT_ARRAY_BUF...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GLES3.0中文API-glBindTexture]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102865239</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102865239</guid><author>MSK1111</author><pubDate>Tue, 11 Feb 2020 15:34:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[名称
glBindTexture- 将一个指定的纹理ID绑定到一个纹理目标上
C规范
void glBindTexture(GLenum target, GLuint texture);
参数
target
指定之前激活了的纹理要绑定到的一个目标。必须是GL_TEXTURE_2D 或GL_TEXTURE_CUBE_MAP。

texture
指定纹理ID。

描述
glBindTexture可以让...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GLES3.0中文API-glBlendColor]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102877538</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102877538</guid><author>MSK1111</author><pubDate>Tue, 11 Feb 2020 15:34:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[名称
glBlendColor- 设置混合颜色
C规范
void glBlendColor(    GLclampf red,
GLclampf green,
GLclampf blue,
GLclampf alpha);
参数
red, green, blue, alpha
指定GL_BLEND_COLOR的组件
描述
GL_BLEND_COLOR可用于计算源和目标混合因子。 在存储之前，颜色分...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GLES3.0中文API-glBlendEquation]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102877564</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102877564</guid><author>MSK1111</author><pubDate>Tue, 11 Feb 2020 15:33:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[名称
glBlendEquation - 指定用于RGB混合方程和Alpha混合方程的方程式
C规范
void glBlendEquation(    GLenum mode);
参数
mode
指定源和目标颜色的组合方式。它必须是GL_FUNC_ADD，GL_FUNC_SUBTRACT或GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT。
描述
混合方程式确定新像素（“源”颜色）如何与​​帧缓冲区...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GLES3.0中文API-glBlendFuncSeparate]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102877710</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102877710</guid><author>MSK1111</author><pubDate>Tue, 11 Feb 2020 15:33:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[名称
glBlendFuncSeparate - 分别指定RGB和alpha分量的像素算术
C规范
void glBlendFuncSeparate(    GLenum srcRGB,
GLenum dstRGB,
GLenum srcAlpha,
GLenum dstAlpha);
参数
srcRGB
指定如何计算红色，绿色和蓝色混合因子。下列符号常量被接受：GL_ZERO，GL_ONE，GL...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GLES3.0中文API-glBufferData]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102877726</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102877726</guid><author>MSK1111</author><pubDate>Tue, 11 Feb 2020 15:33:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[名称
glBufferData- 创建并初始化缓冲区对象的数据存储
C规范
void glBufferData（GLenum target,GLsizeiptr size,const GLvoid * data,GLenum usage）;
参数
target
指定目标缓冲区对象。 符号常量必须为GL_ARRAY_BUFFER或GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER。
size
指定缓冲区...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GLES3.0中文API-glClearDepthf]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102877948</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102877948</guid><author>MSK1111</author><pubDate>Tue, 11 Feb 2020 15:33:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[名称
glClearDepthf - 指定深度缓冲区的清除值
C规范
void glClearDepthf(    GLclampf depth);
参数
depth
指定清除深度缓冲区时使用的深度值。 初始值为1。
描述
glClearDepthf指定glClear用于清除深度缓冲区的深度值。 glClearDepthf指定的值被限制在0 1范围内。
相关Gets
glGet 参数GL_DEPT...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GLES3.0中文API-glCheckFramebufferStatus]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102877759</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102877759</guid><author>MSK1111</author><pubDate>Tue, 11 Feb 2020 15:33:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[名称
glCheckFramebufferStatus - 返回帧缓冲区对象的帧缓冲区完整性状态
C规范
GLenum glCheckFramebufferStatus（GLenum target）;
参数
target
指定目标帧缓冲区对象。 符号常量必须是GL_FRAMEBUFFER。
描述
glCheckFramebufferStatus返回一个符号常量，用于标识当前绑定的帧缓冲是否为帧缓冲...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GLES3.0中文API-glClearStencil]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102877968</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102877968</guid><author>MSK1111</author><pubDate>Tue, 11 Feb 2020 15:32:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[名称
glClearStencil - 指定模板缓冲区的清除值
C规范
void glClearStencil(    GLint s);
参数
s
指定清除模板缓冲区时使用的索引。 初始值为0。
描述
glClearStencil指定glClear用于清除模板缓冲区的索引。 s被设置为2^m - 1，其中m是模板缓冲区中的位数。
相关Gets
glGet 参数GL_STENCIL_CLEAR_V...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GLES3.0中文API-glColorMask]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102877993</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102877993</guid><author>MSK1111</author><pubDate>Tue, 11 Feb 2020 15:32:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[名称
glColorMask - 启用和禁用帧缓冲区颜色分量的写入
C规范
void glColorMask(    GLboolean red,
GLboolean green,
GLboolean blue,
GLboolean alpha);
参数
red, green, blue, alpha
指定是否可以将红色，绿色，蓝色和alpha写入帧缓冲区。 初始值均为GL_TRUE，表示可以写入...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GLES3.0中文API-glCompressedTexSubImage2D]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102878050</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102878050</guid><author>MSK1111</author><pubDate>Tue, 11 Feb 2020 15:32:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[名称
glCompressedTexSubImage2D -  以压缩格式指定二维纹理子图像
C规范
void glCompressedTexSubImage2D(    GLenum target,
GLint level,
GLint xoffset,
GLint yoffset,
GLsizei width,
GLsizei height,
GLenum format,
GLsizei im...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GLES3.0中文API-glCreateProgram]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102878095</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MSK1111/article/details/102878095</guid><author>MSK1111</author><pubDate>Tue, 11 Feb 2020 15:32:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[名称
glCreateProgram- 创建一个program（建议不要翻译成“程序”，以免引起与APP的混淆）对象
C规范
GLuint glCreateProgram（void）;
描述
glCreateProgram创建一个空program并返回一个可以被引用的非零值（program ID）。 program对象是可以附加着色器对象的对象。 这提供了一种机制来指定将链接以创建program的...]]></description><category></category></item></channel></rss>