GLES3.0中文API-glBindSampler

glBindSampler 函数用于将命名的采样器绑定到纹理目标,参数包括纹理单元索引(unit)和采样器名称(sampler)。如果单位超出最大纹理图像单元限制或采样器无效,将引发错误。该API适用于OpenGL ES 3.0及更高版本,并与其他采样器管理函数配合使用。

名称

glBindSampler — 将命名采样器绑定到纹理目标

C 规范

void glBindSampler( GLuint unit, GLuint sampler);

参数

unit
指定采样器绑定到的纹理单元的索引。

sampler
指定采样器的名称。

描述

如果单位大于或等于GL_MAX_COMBIED_TEXTURE_IMAGE_UNITS的值,则生成GL_INVALID_VALUE。

如果sampler不为零或先前从调用glGenSamplers返回的名称,或者如果通过调用glDeleteSamplers删除了该名称,则会生成GL_INVALID_OPERATION。

错误

GL_INVALID_VALUE is generated if unit is greater than or equal to the value of GL_MAX_COMBIED_TEXTURE_IMAGE_UNITS.

GL_INVALID_OPERATION is generated if sampler is not zero or a name previously returned from a call to glGenSamplers, or if such a name has been deleted by a call to glDeleteSamplers.

相关Gets

glGet参数GL_SAMPLER_BINDING

API支持版本

函数名 2.0 3.0
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