3D美术人员Technical Artist(TA技术美术)的学习之旅(2)

接着之前的内容,第一章我说过了(什么是TA;为什么需要TA;TA需要做什么),相信各位也对TA有了一定浅层次的了解.

但是肯定也有很多人会觉得很困惑,那么你说了这么多,那我们该怎么做呢?

对于这个问题其实当我刚开始也是不知道该怎么去做,因为那时候的我会UE4引擎的操作,会Unity引擎的操作,加上自己会美术流程.自以为是自己应该就是技术美术了.  因为自己什么都懂点偷笑,然后抱着壮志雄心加入了技术美术的群里,我现在都还记得入群的问题CS在PS之前还是VS之后 .  原谅我通过美术的角度去理解了这几个词,我以为CS就是phtoshop旗下2003年研发的产品,就这样回答了.  最后嘛群主还是让我进了群,但是也让我对TA这个职业有了很深刻的印象. 因为自己其实某种意义上说算得上井底之蛙.

好了说了这么多,只是想让各位清楚一点,TA不等于你会引擎,你什么都会就能胜任TA这个职业.就像群里行业里的人说的那只能算是引擎美术,毫无技术含量. 这也是我想告诫各位美术人员,千万不要犯得错误.

该怎么做呢? 说过了说过去还是回到最关键的问题. 引用一下群里大佬说的话,其实TA可以理解我图形学能力很强的美术人员.这里的图形学我们把它看做一种程序,这样方便理解.而美术就不说了.这就和我第一章说的什么是TA这个话题匹配上了.即T与A.

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