<span style="white-space:pre"> </span> //NS基本
//MK地图
//CG图形绘制
//AV视音频
//UI视图
//ARC iOS4.2 自动内存管理机制简化内存管理
// iOS iOS(原名:iPhone OS)是由苹果公司为移动设备所开发的操作系统
// OS X 苹果PC非移动设备操作系统的最新版本
// MAC 苹果公司所推出的个人电脑,简称 Mac。
// MVC 模型控制器模式 MVC模式(Model-View-Controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。
// KVO观察者模式 监控
// KVC编码模式
// cocoa Cocoa是苹果公司为Mac OS X所创建的原生面向对象的编程环境
// cocos2d Cocos2d for iPhone, 或者, Cocos2d-iphone 是原框架在iOS和Mac OS X上的Objective-C移植,使用了一样的设计和概念。该API集成了Box2D和Chipmunk物理引擎。 在App Store上面的很多游戏都是使用Cocos2d-iphone框架开发的。[4]
//Cocos2d-iphone 苹果开发游戏引擎 2007
//Cocos2d-x 2008中国第一个走向世界开发包 用C++ 跨平台的
//SVN 代码合成工具 代码升级自动升级
// SDK 软件开发工具包。
//SVN 版本管理器ios之开发人员须知常见简写英文代表的含义
最新推荐文章于 2020-07-06 16:57:47 发布
本文深入探讨了iOS操作系统的基本概念,重点介绍了MK地图、CG图形绘制、AV视音频处理、UI视图设计及ARC iOS 4.2自动内存管理机制。同时详细讲解了Cocos2d-iphone游戏引擎的应用,从iOS开发基础到游戏开发流程,全面覆盖了iOS应用开发者所需的技术知识。
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