ios之开发人员须知常见简写英文代表的含义

本文深入探讨了iOS操作系统的基本概念,重点介绍了MK地图、CG图形绘制、AV视音频处理、UI视图设计及ARC iOS 4.2自动内存管理机制。同时详细讲解了Cocos2d-iphone游戏引擎的应用,从iOS开发基础到游戏开发流程,全面覆盖了iOS应用开发者所需的技术知识。
<span style="white-space:pre">	</span> //NS基本
        //MK地图
        //CG图形绘制
        //AV视音频
        //UI视图
        
        
        //ARC   iOS4.2 自动内存管理机制简化内存管理
        
        
        // iOS   iOS(原名:iPhone OS)是由苹果公司为移动设备所开发的操作系统
        
        
        //        OS X  苹果PC非移动设备操作系统的最新版本
        
        
        //        MAC  苹果公司所推出的个人电脑,简称 Mac。
        
        
        //        MVC  模型控制器模式       MVC模式(Model-View-Controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。
        
        
        //        KVO观察者模式  监控
        //        KVC编码模式
        
        
        //        cocoa  Cocoa是苹果公司为Mac OS X所创建的原生面向对象的编程环境
        
        //        cocos2d Cocos2d for iPhone, 或者, Cocos2d-iphone 是原框架在iOS和Mac OS X上的Objective-C移植,使用了一样的设计和概念。该API集成了Box2D和Chipmunk物理引擎。 在App Store上面的很多游戏都是使用Cocos2d-iphone框架开发的。[4]
        //Cocos2d-iphone  苹果开发游戏引擎 2007
        //Cocos2d-x                2008中国第一个走向世界开发包   用C++  跨平台的
        
        //SVN 代码合成工具  代码升级自动升级
        
        
        
        // SDK  软件开发工具包。
        
        
        //SVN  版本管理器

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