<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[MR_LP的博客]]></title><description><![CDATA[求之却不得]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; MR_LP]]></copyright><item><title><![CDATA[05 - Python 判断 & 循环]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/81411988</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/81411988</guid><author>MR_LP</author><pubDate>Sat, 04 Aug 2018 16:02:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、前言

首先跟各位读者道个歉，最近抽了个时间办了个宴请，所以文章停更了一阵。

从今天开始，我……我……我……我还是不能准时更新，因为接下来我要回黑龙江办主婚礼。

届时可能又会停更半个月，所以……各位读者别打我。

我可是一直号称更新凭缘分，啊哈哈哈。

不闹了，今天的内容比较多，大约3000字，如果不练习，耗时10分钟，如果练习，耗时30分钟以上。





二、判断



2.1 为什么...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[04 - Python 变量类型 & 运算符]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/81215359</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/81215359</guid><author>MR_LP</author><pubDate>Thu, 26 Jul 2018 10:22:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[04 - Python 变量类型 &amp;amp; 运算符



一、前言

经过我们之前几天的学习，我们应该已经掌握了 Python 中相关的基础内容操作。

那么我们今天就正式的开始学习 Python 当中编程相关的知识了。

今天的内容会稍多，约2800+字，阅读完成需 15 分钟。





二、变量



2.1 什么是变量？

所谓变量其实大家可以理解为就是用一个“水杯”倒入不同的饮料，那不...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[03 - Python 基础]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/81215002</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/81215002</guid><author>MR_LP</author><pubDate>Thu, 26 Jul 2018 10:08:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、前言

本次课程主要来讲一些关于 Python 当中一些基础知识的书写。



全文约1500字，阅读需7 ~ 8 分钟。



二、注释



2.1 为什么要有注释

在学习 Python 中的注释之前，我们首先需要知道，我们为什么要去使用注释。

首先先请各位来观察一下这两段代码有什么区别？





我们发现下面的内容当中多了许多的中文文字，并且这些问题标明了当前这段代码的作用。


...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[02 - Python 安装]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/81214942</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/81214942</guid><author>MR_LP</author><pubDate>Thu, 26 Jul 2018 10:05:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、前言

鉴于观看本文的人群可能主力机器系统都各不相同，所以本次课程主要从 Windows，Mac，这两个操作系统来讲解。

如果你使用的是 Linux 系统，那么可能就需要自己上网去寻找一下“攻略”了。



今日内容如下，约1300+字，阅读完成需 10分钟。



windows Python 3.7

密码:egi3

Mac Python 3.7

链接: 密码:u7ke





二...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[01 - Python 起源]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/81214909</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/81214909</guid><author>MR_LP</author><pubDate>Thu, 26 Jul 2018 10:04:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、什么是 Python？



 

最近感觉自己懈怠了很多，同时身边总有杂事缠身，一直停滞不前。 
所以想来想去，还是用老办法，写写文章，沉淀一下。 
最近 Python 大火，很多学校和机构也已经开设了 Python 的课程，甚至国家在小学的课本里，高考的考试里也加入了 Python 的内容。 
正好最近自己也在学习 Python ，那就尝试将整个内容都整理出来，给后来的人一些学习经验吧。 ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[前端面试中的常见的算法问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/53836823</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/53836823</guid><author>MR_LP</author><pubDate>Fri, 23 Dec 2016 10:58:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[0. 前言重要：如果文章内部有图片无法显示，请移步简书 查看。今天在刷文章的时候，突然看到了一篇专门分享前端面试算法的文章。趁着现在有时间，赶紧和大家分享一波。下面直接开始正文。1. 正文虽说我们很多时候前端很少有机会接触到算法。大多都交互性的操作，然而从各大公司面试来看，算法依旧是考察的一方面。实际上学习数据结构与算法对于工程师去理解和分析问题都是有帮助的。如果将来当我们面对较为复杂的问题，这些基]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[为什么使用正则test( )第一次是 true,第二次是false？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/53670647</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/53670647</guid><author>MR_LP</author><pubDate>Thu, 15 Dec 2016 14:56:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.前言今天朋友问我一个问题，我现在需要多次匹配同一个内容，但是为什么我第一次匹配，直接是 true，而第二次匹配确实 false 呢？var s1 = "MRLP";
var s2 = "MRLP";
var reg = /mrlp/ig;
console.log(reg.test(s1));
console.log(reg.test(s2));这时候你会发现，我们在连续使用一个正则匹配其他字符串]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[工作一到三年的你，遇到能力上的“瓶颈”了么?]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/53669724</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/53669724</guid><author>MR_LP</author><pubDate>Thu, 15 Dec 2016 14:07:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.前言在日常的工作当中，每一次接触一个新的业务方向的时候，我们经常会遇到这么一个烦恼。就是我们已经将整个业务流程中所需要各种技术全部掌握了，但是当我们一次次的重复之前的工作，一次次处理相同的问题的时候，你会慢慢感到麻木，不停地重复相同的事情更让你感到厌烦。这时候你其实可以想想，是不是在我的工作中，出现了“瓶颈期”呢？这个时候我们从新回头来看一下，我们从最开始接触这一个行业时，是以一个什么样的心态走]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[前端 Meta 用法大汇总]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/53607087</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/53607087</guid><author>MR_LP</author><pubDate>Tue, 13 Dec 2016 10:42:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[0.注意如果本文中某些图片未能正确加载，请移步下面的连接查看。前端 Meta 用法大汇总1.前言昨天晚上刷朋友圈，发现有同时分享了这么一篇文章。这篇文章中将我们 Meta 标签 常用的几种用法分别说明，但是发现关于 Meta 标签的说明有些不完善，所以自己决定从新去书写一篇文章，专门来讲解一下我们的 Meta 标签。好了，陈述完毕，开始正文。本文主要分为四个模块，请读者自行选择查看。
Meta 标签]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[细数前端中的一些黑科技]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/53539218</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/53539218</guid><author>MR_LP</author><pubDate>Fri, 09 Dec 2016 15:09:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.前言最近忙的焦头烂额，今天下午准备静下心来反思一下，结果看了下知乎就停不下来了，捂脸 ing。好了，不扯淡了。今天下午看了一些内容，发现是一些自己之前不注意，或者看了一次就再也没用过的东西，今天正好就一起整理分享一下。2.实时编辑 CSS在 HTML 5 中新增了一个新的全局属性，contenteditable 属性。
  contenteditable 属性规定是否可编辑元素的内容。
我们可以]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Script标签和脚本执行顺序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/53424580</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/53424580</guid><author>MR_LP</author><pubDate>Thu, 01 Dec 2016 18:02:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[0.前言估计所有读者也慢慢适应我每次讲东西之前先墨迹一段的习惯了。那么我今天就来个转换，我！不！墨！迹！了！正文开始。1.script标签的默认行为首先我们先来看一下 <script> 标签 的几个重要特性：
script标签的会阻止文档渲染。相关脚本会立即下载并执行。 
注意：（不带defer或async属性）
document.currentScript 可以获得当前正在运行的脚本(Chrome]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Mac 终端命令大全]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/53422954</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/53422954</guid><author>MR_LP</author><pubDate>Thu, 01 Dec 2016 16:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[0.前言最近弄东西，经常会用到终端里的命令，可是使用的时候总是会忘记一些功能怎么写，所以在网上找了一篇相对比较全的文章，在这里做一个分享。感谢原作者！1.目录操作
  命令名
  功能描述
  使用举例  mkdir
  创建一个目录
  mkdir dirname
  rmdir
  删除一个目录
  rmdir dirname
  mvdir
  移动或重命名一个目录
  mvdir dir1]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Canvas 效果实例]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/53381053</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/53381053</guid><author>MR_LP</author><pubDate>Mon, 28 Nov 2016 17:34:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.前言在上一篇文章，HTML 5 动态效果制作方法整理中，我们分别介绍了前端开发中常用的几种动态效果的做法。其中，关于 Canvas 是现在非常流行，并且也被广泛运用的一种技术。那今天就一起来跟着我学习一下，如何实现下面的这个图片吧。2.前期准备我们的 Canvas 更擅长绘制大量的效果，例如我们上面看到的这个小动画。我们就可以通过 Canvas 去完成，那么问题就来了。我们要完成这个内容，该从何]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HTML 5 动态效果制作方法整理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/53376903</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/53376903</guid><author>MR_LP</author><pubDate>Mon, 28 Nov 2016 14:14:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[0.备注如果发现有某些图片未正常加载，可以点击下面链接，查看文章。HTML 5 动态效果制作方法整理1.前言随着时代的发展和进步，越来越多的开发者开始在前端界面中加入动态效果。那么我们今天就一起来整理和分享一下前端动态效果的制作方法，并对其中的 Canvas 进行一下简单的讲解。2.动态效果的分类我们首先先来简单看一下，动态效果的制作有哪些分类？3.GIF首先第一个就是我们的 gif 图片，这是一种]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[面试大联盟-XHTML阶段]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/53188868</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/53188868</guid><author>MR_LP</author><pubDate>Wed, 16 Nov 2016 17:23:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[作者前言：
  
  最近身边好多小伙伴已经开始面试找工作了，在面试的过程中，无可避免的要去应对各种各样的面试题。
  
  在之前的工作过程中，我也一直在有意识的记录各种面试题。
  
  现在一起分阶段的分享给大家，希望大家能够在未来的一段时间中，面试顺利。
  
  2016年11月16日17:07:33  题目序号
  题目备注  1
  在页面内居中（水平和垂直方向）*3
  2
  如何]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SSL 和 HTTP 不得不说的故事]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/53066941</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/53066941</guid><author>MR_LP</author><pubDate>Mon, 07 Nov 2016 15:51:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[0.前言如果图片没有正常加载，请移步鹏哥私房菜【SSL 是什么鬼？】今日闲着无聊，上网正好看到一个标题党，《洒泪告别 神秘代码终被谷歌逼上绝路》。因为好奇，所以点开看了一下，结果发现是一篇逗逼文章，说白了就是说一下，SSL 到底是什么？ 正巧之前也看过一些国外的文章，今天就一起来和大家分享一下，什么是 SSL。1.SSL 的由来我们知道，HTTP协议传输的数据都是未加密的，也就是明文的，因此使用HT]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于前端界面兼容性，你想知道的都在这里！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/52699362</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/52699362</guid><author>MR_LP</author><pubDate>Thu, 29 Sep 2016 10:17:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[注意如果正文中出现图片碎裂，无法加载的情况。可以前往我的简书专栏中查看，地址：H5 学习笔记0.前言感觉读者现在基本都已经习惯了我的套路，但是还是有几位读者让我“猝不及防”呀。例如我在上期文章中，说各位都习惯了我的墨迹，结果…一口老血就喷屏幕上了！~如果你的留言足够有趣，在下一期文章中，也会有机会上文章哦！~  ������在前两天，看了我男神（龙哥）专门去讲解兼容性的视频，觉得真心好，所以专门花时]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深入浅出“冒泡排序”]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/52386844</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/52386844</guid><author>MR_LP</author><pubDate>Wed, 31 Aug 2016 17:04:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[0.前言
  冒泡排序（Bubble Sort），是一种计算机科学领域的较简单的排序算法。 
  它重复地走访过要排序的数列，一次比较两个元素，如果他们的顺序错误就把他们交换过来。 
  走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换，也就是说该数列已经排序完成。 
  这个算法的名字由来是因为越大的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端，故名。
正如百度百科中的所说，我们的冒泡排序是一种非常基础的一种]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[五分钟学会 Canvas 基础（二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/51919800</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/51919800</guid><author>MR_LP</author><pubDate>Fri, 15 Jul 2016 17:39:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[0. 前言相信各位小伙伴读了之前的文章，对 Canvas 基础已经有了一定的认识和了解，但是大家也一定记得我在上一篇文章留了一个小的坑。就是我没有告诉大家该如何去绘制圆，之所以没有说是因为绘制圆实际上是因为 CanvasRenderingContext2D 对象只提供了两个绘制矩形的方法，并没有直接提供绘制圆，椭圆等几何图形的方法。为了在 Canvas 上绘制更复杂的方法，必须在 Canvas 上启]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[读书笔记----JavaScript 权威指南（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/51887744</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MR_LP/article/details/51887744</guid><author>MR_LP</author><pubDate>Tue, 12 Jul 2016 11:58:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[0.前言最近小编我刚刚结束上一段的工作，结果立马就马不停蹄的开始了新一轮的工作了，表示无辜，(o´・ェ・｀o)，程序猿真是个累死人不偿命的工作呀。今天晚上看到同事新启封的 JavaScript 权威指南，心血来潮的想，如果我能把这个书里面的重点以及具体知识点梳理出来，那么后来的人是不是就能少走一些弯路呢？抱着这个想法，于是就开始了今天晚上的读书之旅，更由于小编喜欢整理东西这个习惯，才有了此文。真心希]]></description><category></category></item></channel></rss>