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原创 Unity协程(包含yield instructions)用法以及协程实现角色冲刺的方法案例
且协程是在Update和LateUpdate之间进行执行的,使用协程充分对脚本的生命周期进行合理的利用,可以使Update函数变得不那么庞杂。协程函数的返回值是IEnumerator,它是一个迭代器,可以把它当成执行一个序列的某个节点的指针。——等待FixedUpdate()中代码运行完成后执行后面的代码。——等到Update()中代码运行完成后执行后面的代码。——等待这一帧所有代码执行完成后执行后面的代码。——等待对应秒数后执行后面的代码。——等待对应秒数后执行后面的代码。——受timeScale影响。
2023-11-30 01:58:43
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原创 通讯录管理系统练习题(c++实现)
添加联系人:向通讯录中添加新人,信息包括(姓名、性别、年龄、联系电话、家庭住址)最多记录1000人。本教程主要利用C++来实现一个通讯录管理系统。通讯录是一个可以记录亲人、好友信息的工具。显示联系人:显示通讯录中所有联系人信息。删除联系人:按照姓名进行删除指定联系人。查找联系人:按照姓名查看指定联系人信息。修改联系人:按照姓名重新修改指定联系人。清空联系人:清空通讯录中所有信息。退出通讯录:退出当前使用的通讯录。
2022-11-29 01:00:27
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原创 定义抽象类Person、派生类Student和类Teacher(C#实现)
设计抽象类Person,派生出具体类:学生类Student和教师类Teacher,创建若干不同类对象后并在主方法中测试。数据成员定义:Person [ID,姓名,生日]Student [专业,成绩]Teacher [职称,工资]
2022-11-15 20:24:19
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空空如也
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