Linux环境下如何安装C++编译器Code::Block
安这个东东有点崩溃,整了一个下午。由于之前没有过Linux使用及开发经验,初次涉及Linux环境下的开发,多少感觉不太适应,特别是对于各种软件的安装,相比Windows确实要麻烦许多。
前几天买了一本书叫《Linux程序设计第3版》,据说相当经典,经典当然不能错过,特别是对于一个刚刚开始学习Linux的新手而言。花了一天半时间狂翻了300多页,多多少少心里知道这是讲啥东东,感觉还不错,嘿~
心里痒痒就开始整Linux,虽然说vim+gcc+gdb已经能够满足Linux下C++的开发了,但还是想找一个IDE作为辅助集成开发环境。查了很多篇博客,看来大家都还比较推荐这款Code::Block,总结了一些文章的观点,原因可以从以下几点看出:
(1)开源:有一篇博文里面的观点说开源的东东就意味着免费,其实这是个错误的,开源的东东是可以收费的。但开源本身而言对于一个软件的发展是极为有利的,Linux本身就是一个很好的例子!
(2)跨平台:大多数在Linux环境下开发的程序员都或多或少地接触过Windows平台下的程序开发(这几乎可以是肯定的,君不见Windows的盗版光盘满大街4块钱一张的)。当你在Linux下完成了一个系统,你恐怕潜意识里都在想,这玩意能不能直接在Windows上跑那?因此,从这点来说,即使你现在所设计的系统并不需要考虑跨平台的问题,但是为了将来的长远打算,能跨平台当然不是一件坏事。而像Code::Blocks这样一款IDE软件可以跨Linux和Windows平台,又可以支持Mac系统,有什么理由不值得我们去用一下呢!
(3)IDE本身是用C++写成的:如果你所使用的IDE是用Java写的,就像Eclipse,而你要在上面写开发C++程序,你会什么感觉!要知道Java的虚拟机是用C++写的!- -|||
(4)支持多编译器:这个Happy,不同的编译器对于C++99的标准支持的程度不同,之前用VC6,那就一个崩溃啊,很多程序都无法正常运行,这个好,可以选像GCC、Inter C++、Borland C++、VC++等等,我默认还是用了GCC。
(5)插件式的框架:联想一下Eclipse,这种开发的方式让IDE保留了良好的可扩展性,对于一款开源的IDE而言,这恐怕是最合理的选择了。Code::Blocks有很多核心功能,包括调试功能都是通过插件来实现的,明天去下载个代码格式美化的插件玩玩去,等水平到了,我也想开发个插件,比如什么“坦克大战”,加载到小游戏里面去,哈哈!
(6)升级:几乎每个月都会有更新,非常有生命力的东东!
(7)内嵌可视化设计:可视化开发平台与VB、Delphi、C++ Builder相比,在“傻瓜性”上差了一大截,主要原因在于主流的跨平台图形窗口定位体系都是采用定位“容器”来实现的,这一点一开始可能不会太习惯,但在熟悉之后,设计各种对话框什么的都很得心应手了的。一点点的不直观,但却很容易让你的程序迁移到别的操作系统上面,同时你对窗口设计了解更深入了,还是很值得的!
(8)C++扩展库支持:通过它的一个用以支持Dev C++的插件,可以下载大量的C++开源的扩展库,比如网络操作、图形算法、压缩、加密等等。
(9)多国语言:支持近40国语言,不过并不是默认支持的,语言包文件可以下载后使用
(10)众人的选择:Code::Blocks进入了“SourceForge Community Choice Award”2008年度决赛,“SourceForge”是全球最大的开源社区,这一赛事也被称为“社区最佳选择奖”,可见其拥有一定规模的用户群体,并深受用户的喜爱!
关于安装过程总结起来可以分为以下几个步骤:
1.首先要安装wxGTK,这个是必须的,否则Code::Blocks将无法成功安装。因为Code::Blocks是基于wxWidgets(wxGTK)开发出来的。
wxGTK最新版本下载地址:http://www.wxwidgets.org/downloads/
我所使用的版本下载地址为:
http://nchc.dl.sourceforge.net/sourceforge/wxwindows/wxGTK-2.8.10.tar.gz
2.编译安装wxGTK(以wxGTK-2.8.10为例)
依次输入如下命令进行安装:
tar zxvf wxGTK-2.8.10.tar.gz
cd wxGTK-2.8.10
./configure --enable-xrc --enable-monolithic --enable-unicode
make
make install
其中的make过程时间会相当的长,请耐心等待,如果没有错误提示,说明安装比较顺利!
3.下载Code::Block
Code::Block最新版本的下载地址:http://www.codeblocks.org/downloads/
我所使用的版本下载地址为:
http://ncu.dl.sourceforge.net/sourceforge/codeblocks/codeblocks-8.02-src.tar.bz2
4.编译安装Code::Block(以codeblocks-8.02为例)
依次输入如下命令进行安装:
tar jxf codeblocks-8.02-src.tar.bz2
cd codeblocks-8.02
./configure –prefix=/usr
make
make install
这里面将其安装于/usr下,如果在/usr/local下会提示有些so文件找不到,按照Linux的习惯而言,系统包都是安装在/usr下,而用户使用的应用软件默认安装于/usr/local下,如果不指定话会因为PATH不够,无法包含Lib库的情况,当然可以自己添加。
5.修改库文件路径指向
因为在安装wxGTK时没有指定路径,因此,wxGTK被装到了/usr/local/lib下,当然,如果安装wxGTK时已经指定了路径,即加入“-prefix=/usr”这个参数后,则可以省略这一步。
库文件路径指向方法:
vi /etc/ld.so.conf
在文件最后输入:/usr/local/lib
保存后,运行/sbin/ldconfig
按照上述配置路径就应该没有什么问题,否则就会出现运行Code::Blocks之后,一闪就自动关闭了,本人就是这种情况,通过修改就解决了。
6.验证安装是否正确
可以通过以下操作的输出检索安装是否正确
wx-config --prefix
wx-config --libs
which wx-config
7.创建快捷方式
在桌面上点鼠标右键,选择“创建启动器”,并输入如下路径:
/usr/bin/codeblocks
8.双击启动Code::Block
或直接在终端输入/usr/bin/codeblocks
9.中文语言包
需要下载一个中文语言包:d2school_codeblocks_chinese_locale.7z
下载地址:
http://www.d2school.com/codeblocks/download/d2school_codeblocks_chinese_locale.7z
在Linux下解压后,创建一个目录mkdir -p /usr/share/codeblocks/locale 将解压出来的mo文件复制到下面,再打开就是中文的了,
有人说还需要下面的操作,其实是不需要的,打开之后就是中文了:
启动Code::Blocks,选择SettingsàEnviornmentàViewàInternationalizationà
Chinese (Simplified)即可。
10.更改编译器的默认路径
费了老半天的劲把code::blocks装上去了,兴奋地赶快想敲个HELLO WORLD程序,结果呢,又折腾了半天点了构建、运行…等等按钮都是一点反应都没有。
原因很简单Fedora上编译器默认的安装路径是/usr/lib,但实际上,我们把code::blocks安装到了/usr下面,所以需要把默认的路径改为/usr:settingàcompiler and ddebugeràToolchain executables中将compiler’s installtion directory改为/usr就行了,code::blocks自动检测结果是/usr/lib。
11.好了,去体验了,过几天再发个体验感想。
本文详细介绍了在Linux环境下安装C++编译器Code::Blocks的全过程,包括安装wxGTK、下载与编译安装Code::Blocks,以及解决可能出现的问题,如库文件路径指向和编译器默认路径的更改。Code::Blocks因其开源、跨平台、支持多编译器和扩展库等特点受到推荐。
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