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原创 重读《人月神话》:第二章“人月神话”
《人月神话》揭示了软件工程中"人多力量大"的认知误区,指出"人月"作为工作量单位的欺骗性。布鲁克斯定律表明:向落后项目增派人手只会加剧延误,因为沟通成本呈指数增长,且关键任务存在不可并行的顺序性。作者建议采用精干团队、保持概念完整性等策略,现代敏捷开发和微服务架构也印证了这些理念。核心启示在于:软件开发是思维经济学而非人力堆砌,必须尊重其本质复杂性,避免管理惰性。这一经典理论至今仍是项目管理的重要警示。
2025-12-13 14:18:56
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原创 重读《人月神话》:第一章“焦油坑”
《人月神话》揭示了大型软件开发面临的本质困境。作者布鲁克斯通过IBM OS/360项目的失败经历,提出"焦油坑"隐喻,指出随着系统规模扩大,沟通成本呈指数增长、交互复杂度剧增等问题。该书剖析了软件开发的内在矛盾:创造的乐趣与现实的约束,个人编程与团队协作的本质差异,以及进度压力下的非理性决策。虽然成书于几十年前,但书中的核心洞察对现代软件开发仍具指导意义,微服务架构、敏捷开发等实践都可视为对这些问题的回应。该书提醒开发者保持对系统复杂度的敬畏,在技术、管理和协作等多维度持续提升。
2025-11-29 13:30:47
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原创 重读《人月神话》:一位软件开发者的思考与启示
《人月神话》重读启示录:从困惑到顿悟的软件工程探索之旅 本文记录了作者从初读《人月神话》时的困惑到重读时的顿悟过程。大学时期难以理解的经典,在工作经验积累后展现出深刻洞见。作者发现现代软件开发面临的诸多问题,早在几十年前就被该书预见。文章揭示了经典著作历久弥新的价值,并计划通过系列文章深入解读该书内容,结合当代开发实践,帮助开发者理解软件工程的本质。特别强调:经典的理解需要时间沉淀,读不懂只是时机未到。
2025-11-25 19:19:41
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原创 新手上路PPT避坑指南:从“惨不忍睹”到“清晰得体”
本文提供了一份新手制作PPT的实用指南,强调PPT应作为思维工具和沟通武器。首先指出三个核心理念:PPT≠Word、以观众为中心、先完成再完善。然后分三个层次讲解:结构逻辑上要明确目标、构建叙事线、精简内容;视觉设计上要统一风格、突出重点、适当留白;演讲呈现上要充分排练、避免念稿。最后通过工作汇报案例对比"踩坑版"和"优化版",展示如何制作清晰专业的PPT。全文强调逻辑先行、观众为本、设计简洁三大原则,帮助新手快速提升PPT制作水平。
2025-11-23 12:53:15
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原创 使用Simulink仿真快速验证模型设计-进阶
在《使用Simulink仿真快速验证模型设计-初级》中我们掌握了使用仿真这种方法可以快速验证模型设计以及功能逻辑,并且测试出BUG。初级方法适合初学者掌握,或者在模型逻辑相对简单的中小规模模型中使用。然而,初级方法的效率有所限制,特别是在复杂场景下测试时,操作繁琐且资源消耗较大。在企业级开发中,常常面对功能复杂、时间紧迫以及需求频繁变更等挑战。为了提高测试效率并避免重复工作,必须有效地管理测试过程,并实现在多个场景下的仿真测试复用。在此需要引入两个模块,通过这两个模块可以提升测试效率并管理测试场景。
2024-07-23 21:46:47
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原创 使用Simulink仿真快速验证模型设计-初级
通过以上步骤,我们找到了控制逻辑中的一个BUG,并成功修正。重新仿真测试验证了修正效果,确保了控制逻辑的正确性和可靠性。调试过程中,注意保持良好的代码结构和注释,以便快速定位和修正问题。通过不断的仿真测试和优化,可以进一步提高系统的稳定性和性能。ConstantDisplayPushButton作为整个系统的输入源,也是信号源;当按下时,此模块会输出高电平,松开时会输出低电平。可以在设置项中设置高电平的值Constant模块也是系统的输入和信号源,但其值是固定的,需要手动修改。
2024-07-15 21:55:23
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原创 关于MBD开发简介
MBD全称是Model Based Design(基于模型设计),是一种以可视化模型开发为主的开发方式,区别于传统的以文本为媒介的代码开发。工程师的关注点由具体的代码层面转移到系统层面。MBD在汽车行业的软件开发中应用广泛,能在项目各个阶段提供显著优势:项目前期可以快速验证,中期确保软件质量,后期便于维护。这种方法不仅提升了工程师的开发效率,还加快了项目的开发进度。MBD开发方法不仅在汽车领域显示出强大的优势和广泛的应用前景,还在其他领域具有重要的应用潜力。
2024-06-22 13:45:20
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