iOS -UI-06 UIImageView 动画

本文详细介绍了UIImageView类的动画操作,包括初始化、属性设置、执行流程等,并分享了动画加载和执行过程中的注意事项,旨在帮助开发者高效实现界面动态效果。

UIImageView

1.定义:它是动画的类,可以产生动画

2.初始化:

UIImageView *view = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(*,*,*,*)];

3.属性:

1⃣️:view.animationDuration = 1; 设置完成整个动画的时间

2⃣️:view.animationRepeatCount = -1; 设置动画执行次数(-1无线重复循环,1代表依次,2两次)

3⃣️:view.animationImages = images; 设置动画的图片 (图片来源于一个可变数组)

4⃣️:[view startAnimating]; 开始动画

5⃣️:[view stopAnimating]; 停止动画

6⃣️:[view.isAnimating = YES]; 判断动画是否在播放

7⃣️:在动画执行的时候,改变动画的位置:

[UIView animateWithDuration:5 animations:^{

    animationView.frame = CGRectMake(175, 400, 100*2, 100*2);

} completion:^(BOOL finished) {

    [UIView animateWithDuration:5 animations:^{

        animationView.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);

    }];

}];

这里是嵌套了一层,让动画执行完过后,回到原来的位置

心得:

1.往可变数组里面加载图片的时候,使用for循环加载图片,需将图片按顺序命名,图片命名从哪个数字开始,for循环就从哪个数字开始。

2.当有很多组图片的时候,如果要加载,可以设置两个参数(图片名字只有前缀和个数不一样):

- (void)animationWithCount:(int)count andname:(NSString *)name

{

    if (tommy.isAnimating ) {

        return;

 这是判断当前动画是否在执行

    }

    NSMutableArray *images = [NSMutableArray array];

    for (int i = 0; i < count; i ++) {

        NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"%@_%02d.jpg",name,i];

        NSBundle *myBoundle = [NSBundle mainBundle];

        NSString *path = [myBoundle pathForResource:fileName ofType:nil];

         NSBundle 找全局文件的类名

//        UIImage *image = [[UIImage alloc]init];

//        image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];

        UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:path];

  initWithContentsOfFile:在程序内没有缓存  imageNamed:在程序内有缓存

        [images addObject:image];

        

    }

     tommy.animationImages = images;

    tommy.animationRepeatCount = 1;

    tommy.animationDuration = images.count*0.1;

    

     [tommy startAnimating];

    

    CGFloat delay = tommy.animationDuration + 0.5;

    [tommy performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nil afterDelay:delay];

在动画执行完0.5秒过后清除内存    

}

3.在初始化动画的时候,一定要给动画执行的位置,不然它不知道在哪播放。

4.用for循环加载的图片的时候一定要仔细,不要重复在for循环内部加载动画。

5.在viewDidLoad里面,要想清楚程序的执行顺序,错误的执行顺序会导致程序无法运行。



内容概要:本文档介绍了基于3D FDTD(时域有限差分)方法在MATLAB平台上对微带线馈电的矩形天线进行仿真分析的技术方案,重点在于模拟超MATLAB基于3D FDTD的微带线馈矩形天线分析[用于模拟超宽带脉冲通过线馈矩形天线的传播,以计算微带结构的回波损耗参数]宽带脉冲信号通过天线结构的传播过程,并计算微带结构的回波损耗参数(S11),以评估天线的匹配性能和辐射特性。该方法通过建立三维电磁场模型,精确求解麦克斯韦方程组,适用于高频电磁仿真,能够有效分析天线在宽频带内的响应特性。文档还提及该资源属于一个涵盖多个科研方向的综合性MATLAB仿真资源包,涉及通信、信号处理、电力系统、机器学习等多个领域。; 适合人群:具备电磁场与微波技术基础知识,熟悉MATLAB编程及数值仿真的高校研究生、科研人员及通信工程领域技术人员。; 使用场景及目标:① 掌握3D FDTD方法在天线仿真中的具体实现流程;② 分析微带天线的回波损耗特性,优化天线设计参数以提升宽带匹配性能;③ 学习复杂电磁问题的数值建模与仿真技巧,拓展在射频与无线通信领域的研究能力。; 阅读建议:建议读者结合电磁理论基础,仔细理解FDTD算法的离散化过程和边界条件设置,运行并调试提供的MATLAB代码,通过调整天线几何尺寸和材料参数观察回波损耗曲线的变化,从而深入掌握仿真原理与工程应用方法。
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