各位准备踏上3D美术行业的新人们,不知道你们有没有听老司机讲过平时的工作状况,是这样吗?
游戏模型
1、长期熬夜加班。
2、改反馈改到肝肠寸断 。
3、长期熬夜,久坐不运动,胖啊脱发啊~
4、每月工资到账(高薪),身材胖,头发稀少的,传说中的胖富少。
那实际上他们的工作是怎样的呢?我们一起来剖析一下他们在项目中的工作吧。
和其他工作一样,首先会接到一个需求,这里面有模型大小,面数,及原画,及相应的裸模等供你参考的材料。当然也会要求你完成的时间。
好了需求拿到了,接下来正式启动第一步,首先是建模,实际在我们的项目中并不是从一个box开始建模的,因为大多数时候客户或你自己可以去寻找到相似的裸模。这样在裸模上你可以更快还原原画要求的形体来,对新手来说布线是一个比较难调整的环节,但随着熟能生巧,很快这个小麻烦点会快速解决。另外人体结构这个就是需要学习的了,准确的掌握人体结构,你的模型才会精准无误。
模型搞定后,我们就开始展UV画贴图了,将三维的模型展开成为二维的平面,添加细节等。在画贴图时工作小技巧是将原画的颜色先贴进去,在继续细化,这样大的结构出来了,其他光影部分只需要耐心细化,这部分对你美术功底的要求是必须的,就和建模对人体结构的掌握一样,不但需要熟练技术,也需要专业系统的学习。
建模-拆UV-画贴图三个重要的步骤组成了3D美术师们每天的工作。至于像不像前说的长期加班,哈哈,加班是有的,但绝不是长期,当然不是所有公司都是这样。
改反馈呢?遇到刁钻的客户是的,有时候会让你改到吐几口老血。但是也会有可爱的客户需求合理,指向明确。
至于长得胖,那是你不注意控制饮食的原因,和是不是3D设计师没关系,哪位办公室的宝宝们不是从早上坐到晚上呢?
高薪呢?刚入职的萌新们不要老想着高薪,没有前期认真的学习和经验的累计,哪里来的高薪,天上