按照下面顺序打开NavMesh:窗口(Window) -> AI -> 导航(Navigation)。在导航(Navigation)的界面,选择烘焙(Bake)并在其中配置所需要的参数,然后点击Bake按钮。上述操作后可以看到环境中的导航网格。【注意每次更改环境如添加或移动障碍物,都需要重新Bake】
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class AgentNavigation : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 目标位置
private NavMeshAgent agent; // NavMesh Agent引用
void Start()
{