SendMessage()和PostMessage()是在 Windows 编程中用于消息传递的两个函数,它们主要有以下区别:
-
消息处理方式
- SendMessage():
- 这个函数是同步操作。当调用
SendMessage()发送消息时,它会直接将消息发送到目标窗口的窗口过程(WndProc)中,并且会等待窗口过程处理完该消息后才返回。这意味着发送消息的线程会被阻塞,直到目标窗口处理完消息并返回结果。 - 例如,在一个简单的 Windows 程序中,如果主线程使用
SendMessage()向一个子窗口发送一个自定义消息,如WM_USER + 1,那么主线程会暂停执行,直到子窗口的窗口过程处理完这个消息并返回一个值。
- 这个函数是同步操作。当调用
- PostMessage():
- 这是一个异步操作。
PostMessage()函数将消息放入目标窗口的消息队列后就立即返回,而不会等待消息被处理。目标窗口会在其消息循环中按照消息队列的顺序获取并处理该消息。 - 比如,当在一个多线程的 Windows 应用程序中,一个工作线程使用
PostMessage()向主线程的窗口发送一个更新界面的消息(如WM_PAINT相关消息),工作线程可以继续执行其他任务,而不必等待主线程处理该消息。
- 这是一个异步操作。
- SendMessage():
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返回值
- SendMessage():
- 它返回由目标窗口的窗口过程处理消息后的返回值。这个返回值的具体含义取决于发送的消息类型。例如,对于
WM_GETTEXT消息,返回值是目标窗口文本的长度;对于自定义消息,可以根据自定义的规则来确定返回值的含义。
- 它返回由目标窗口的窗口过程处理消息后的返回值。这个返回值的具体含义取决于发送的消息类型。例如,对于
- PostMessage():
- 如果函数调用成功,
PostMessage()返回一个非零值(TRUE);如果调用失败,返回零(FALSE)。它并不返回消息被处理后的结果,因为它不等待消息处理。
- 如果函数调用成功,
- SendMessage():
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使用场景
- SendMessage():
- 适用于需要立即得到消息处理结果的情况。例如,当需要获取一个窗口的当前状态信息(如文本内容、控件状态等),可以使用
SendMessage()发送WM_GETTEXT、BM_GETCHECK(用于获取按钮的选中状态)等消息。 - 也用于在同一线程的不同窗口之间进行同步的消息传递,以确保操作的顺序和完整性。
- 适用于需要立即得到消息处理结果的情况。例如,当需要获取一个窗口的当前状态信息(如文本内容、控件状态等),可以使用
- PostMessage():
- 常用于在不同线程之间或者对实时性要求不高的消息传递场景。例如,在多线程的 Windows 应用程序中,非 UI 线程可以通过
PostMessage()向 UI 线程发送消息来更新界面,这样可以避免 UI 线程被阻塞,保持应用程序的响应性。 - 还用于一些延迟处理的消息,如在某个事件发生后,希望在稍后的时间让目标窗口处理相关消息,就可以使用
PostMessage()将消息放入消息队列。
- 常用于在不同线程之间或者对实时性要求不高的消息传递场景。例如,在多线程的 Windows 应用程序中,非 UI 线程可以通过
- SendMessage():
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