Windows API SendMessage()和PostMessage()的区别

SendMessage()PostMessage()是在 Windows 编程中用于消息传递的两个函数,它们主要有以下区别:

  1. 消息处理方式

    • SendMessage()
      • 这个函数是同步操作。当调用SendMessage()发送消息时,它会直接将消息发送到目标窗口的窗口过程(WndProc)中,并且会等待窗口过程处理完该消息后才返回。这意味着发送消息的线程会被阻塞,直到目标窗口处理完消息并返回结果。
      • 例如,在一个简单的 Windows 程序中,如果主线程使用SendMessage()向一个子窗口发送一个自定义消息,如WM_USER + 1,那么主线程会暂停执行,直到子窗口的窗口过程处理完这个消息并返回一个值。
    • PostMessage()
      • 这是一个异步操作。PostMessage()函数将消息放入目标窗口的消息队列后就立即返回,而不会等待消息被处理。目标窗口会在其消息循环中按照消息队列的顺序获取并处理该消息。
      • 比如,当在一个多线程的 Windows 应用程序中,一个工作线程使用PostMessage()向主线程的窗口发送一个更新界面的消息(如WM_PAINT相关消息),工作线程可以继续执行其他任务,而不必等待主线程处理该消息。
  2. 返回值

    • SendMessage()
      • 它返回由目标窗口的窗口过程处理消息后的返回值。这个返回值的具体含义取决于发送的消息类型。例如,对于WM_GETTEXT消息,返回值是目标窗口文本的长度;对于自定义消息,可以根据自定义的规则来确定返回值的含义。
    • PostMessage()
      • 如果函数调用成功,PostMessage()返回一个非零值(TRUE);如果调用失败,返回零(FALSE)。它并不返回消息被处理后的结果,因为它不等待消息处理。
  3. 使用场景

    • SendMessage()
      • 适用于需要立即得到消息处理结果的情况。例如,当需要获取一个窗口的当前状态信息(如文本内容、控件状态等),可以使用SendMessage()发送WM_GETTEXTBM_GETCHECK(用于获取按钮的选中状态)等消息。
      • 也用于在同一线程的不同窗口之间进行同步的消息传递,以确保操作的顺序和完整性。
    • PostMessage()
      • 常用于在不同线程之间或者对实时性要求不高的消息传递场景。例如,在多线程的 Windows 应用程序中,非 UI 线程可以通过PostMessage()向 UI 线程发送消息来更新界面,这样可以避免 UI 线程被阻塞,保持应用程序的响应性。
      • 还用于一些延迟处理的消息,如在某个事件发生后,希望在稍后的时间让目标窗口处理相关消息,就可以使用PostMessage()将消息放入消息队列。
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