类中的属性和行为统称为成员
属性也叫成员属性、成员变量
行为也叫成员函数、成员方法
封装的意义:一把属性和行为做为整体,二可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
public 公共权限: 成员:类内可以访问,类外可以访问
protected 保护权限 成员: 类内可以访问,类外不可以访问
private 私有权限 成员:类内可以访问,类外不可以访问
在C++中struct和class唯一的区别在于默认的访问权限不同
struct 默认权限为公共
class 默认权限为私有
成员属性设置为私有的优点
1.将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
2.对于写权限,可以检测数据的有效性
对象的初始化和清理。
初始化:利用构造函数
清理:利用析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题。
对象的初始化和清理是编译器强制要求完成的,如果程序员不提供构造和析构,编译器会提供,
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现(函数体为空,没有代码)。
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
构造函数语法:类名(){}
1.构造函数,没有返回值,也不写void
2.函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,可以发生重载
4.程序在调用对象时会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次。
析构函数语法:~类名(){}
1.析构函数,没有返回值,也不写void
2.函数名称与类名相同,在名称前加~
3.析构函数不能有参数,不可以发生重载
4.程序在对象销毁前自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次。
文章探讨了面向对象编程中的成员概念,包括属性和行为,以及封装的重要性。封装允许对属性和行为进行权限控制,如public、protected和private。C++中struct和class的区别主要在于默认访问权限。文章还强调了构造函数和析构函数在对象生命周期中的角色,它们分别用于初始化和清理对象,并且是编译器强制要求的。

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