C++入门第一讲:
文章目录
1.C++关键字(C++98)
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
2.命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
2.1命名空间的定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 域
// 局部域/全局域:1、使用 2、生命周期
//int a = 2;
void f1()
{
int a = 0;
printf("%d\n", a);//局部优先原则,此处的局部变量a
printf("%d\n",::a); // ::域作用限定符,此处是全局变量a
}
void f2()
{
int a = 1;
}
int main()
{
printf("%d\n", a);
f1();
return 0;
}
#include "List.h"
#include "Queue.h"
//int main()
//{
// struct AQueue::Node node1; //这里我们使用的是Queue.h文件中定义的命名空间AQueue里面的Node
// struct BList::Node node2; //这里我们使用的是List.h文件中定义的命名空间BList里面的Node
//
// AQueue::min++;
// BList::min++;
//
//
//
// return 0;
//}
namespace lyb
{
namespace A //命名空间的嵌套
{
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
struct Queue
{
struct Node* head;
struct Node* tail;
};
int min = 0;
}