C++入门----缺省参数和函数重载

C++入门第一讲:

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1.C++关键字(C++98)

C++总计63个关键字,C语言32个关键字

在这里插入图片描述

2.命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
   
 printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

2.1命名空间的定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>

// 域
// 局部域/全局域:1、使用  2、生命周期
//int a = 2;

void f1()
{
   
	int a = 0;
	printf("%d\n", a);//局部优先原则,此处的局部变量a
	printf("%d\n",::a);  // ::域作用限定符,此处是全局变量a
}

void f2()
{
   
	int a = 1;
}

int main()
{
   
	printf("%d\n", a);
	f1();

	return 0;
}
#include "List.h"
#include "Queue.h"

//int main()
//{
   
//	struct AQueue::Node node1; //这里我们使用的是Queue.h文件中定义的命名空间AQueue里面的Node
//	struct BList::Node node2; //这里我们使用的是List.h文件中定义的命名空间BList里面的Node
//
//	AQueue::min++;
//	BList::min++;
//
//
//
//	return 0;
//}

namespace lyb
{
   
	namespace A				//命名空间的嵌套
	{
   

		struct Node
		{
   
			struct Node* next;
			int val;
		};

		struct Queue
		{
   
			struct Node* head;
			struct Node* tail;
		};

		int min = 0;
	}
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