自定义View如何在自己类内部进行更新


注:此处用例改编自《疯狂Android讲义》第二版P359页,原书中将自定义View放在Activity中,这里将自定义View抽离出来。


起初我的程序是这样写的

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
		getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
		gameView = new GameView(this);
		gameView.setBackgroundColor(Color.BLUE);
		setContentView(gameView);
		
		final Timer timer = new Timer();
		
		timer.schedule(new TimerTask() {
			
			@Override
			public void run() {
				// TODO Auto-generated method stub
				gameView.running();
				if( gameView.isLose()){
					timer.cancel();
				}
			}
		}, 0, 100);
		
		
	}

但是在运行的时候程序报如下错误:

02-26 20:34:49.193: E/AndroidRuntime(1147): FATAL EXCEPTION: Timer-0
02-26 20:34:49.193: E/AndroidRuntime(1147): Process: com.example.android_ball_play, PID: 1147
02-26 20:34:49.193: E/AndroidRuntime(1147): android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

在网上搜了一下这个错误,说是由于Android的UI不是线程安全的,Android规定只能在主线程中更新UI


我这里的程序在timer启动的线程中有对UI的更新(gameView.running()),所以导致了上面的错误,对程序做了如下修改就正确了。

		final Handler handler = new Handler();
		final Timer timer = new Timer();
		
		final Runnable runnable = new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				// TODO Auto-generated method stub
				gameView.running();
				if( gameView.isLose()){
					timer.cancel();
				}
			}
		};
		
		timer.schedule(new TimerTask() {
			
			@Override
			public void run() {
				// TODO Auto-generated method stub
				handler.post(runnable);
			}
		}, 0, 100);

这样就使得UI的更新在主线程中了。
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 《C++ Primer》作为C++编程领域中的一部权威著作,主要服务于初学者和经验丰富的开发者,致力于帮助他们深入掌握C++的核心知识。 第一章通常会详细讲解C++语言的基础概念和语法结构,包括变量的使用、数据型的分、常量的定义、运算符的应用以及基础的输入输出操作。 接下来,我们将对这一章中的核心知识点和可能的习题解答进行深入分析。 ### 1. 变量与数据型在C++编程中,变量被视为存储数据的媒介。 每一个变量都必须预先声明其数据型,常见的数据型有整型(int)、浮点型(float)、双精度浮点型(double)以及字符型(char)。 例如:```cppint age = 25; // 声明一个整型变量age并赋予其初始值25float weight = 70.5f; // 声明一个浮点型变量weight并赋予其初始值70.5char grade = A; // 声明一个字符型变量grade并赋予其初始值A```### 2. 常量与字面量常量指的是不可更改的值,可以通过`const`关键字进行声明。 例如:```cppconst int MAX_SIZE = 100; // 声明一个整型常量MAX_SIZE,其值为100```字面量是指程序中直接书写的值,如`42`、`3.14`或`"Hello"`。 ### 3. 运算符C++提供了多种运算符,涵盖了算术运算符(+,-,*,/,%)、比较运算符(==,!=,<,>,<=,>=)、逻辑运算符(&&,||,!)以及赋值运算符(=,+=,-=,*=,/=,%=)等。 ### 4. 输入与输出在C++中,使用`std::cin`来实现输...
内容概要:本文详细介绍了一个基于C++的仓库存储管理系统的设计与实现,涵盖了项目背景、目标、挑战及解决方案,并系统阐述了整体架构设计、数据库建模、功能模块划分、权限安全、并发控制、数据一致性保障、异常处理与可扩展性等关键内容。通过面向对象编程思想,采用分层架构与模块化解耦设计,结合STL容器、多线程、锁机制等C++核心技术,实现了高效的库存管理功能,包括入库、出库、盘点、调拨、权限控制、日志追踪与智能报表分析。文中还提供了核心如Inventory(库存)、User(用户权限)、LogEntry(操作日志)及WarehouseManager(主控制器)的代码示例,展示了数据结构设计与关键算法逻辑。; 适合人群:具备C++编程基础,熟悉面向对象设计与基本数据结构的软件开发人员,尤其适合从事企业级管理系统开发或希望深入理解系统架构设计的中级开发者(工作1-3年);也适用于计算机相关专业学生进行课程设计或毕业项目参考; 使用场景及目标:①学习如何使用C++构建复杂业务系统的整体架构与模块划分方法;②掌握高并发、数据一致性、权限控制、异常处理等企业级系统关键技术的实现思;③理解仓储管理业务流程及其在软件系统中的建模与落地方式;④为开发似ERP、MES等后台管理系统提供技术原型与设计参考; 阅读建议:此资源不仅提供理论架构与代码片段,更强调系统设计的完整性与工程实践性。建议读者结合代码示例动手实现核心模块,深入理解之间的关系与交互逻辑,重点关注多线程安全、事务管理与权限校验等难点环节,并尝试扩展功能如对接GUI界面或数据库持久化模块,以全面提升系统开发能力。
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