OpenGL ES for iPhone: Drawing a Circle 3

本节文章聚焦于优化iOS应用中的圆圈绘制流程,通过预计算顶点、利用glScalef()方法调整圆的大小,并使用pushMatrix()和popMatrix()方法避免圆在每次绘制后缩小的问题。此外,提供了下载教程工程文档的链接。

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原文地址:http://vormplus.be/blog/article/opengl-es-for-iphone-drawing-a-circle-part-iii

第三节分我们将要学习怎样优化可以让我们的app运行流畅。前面的例子中,每次view调用draw方法的时候都会计算一次顶点。这是很浪费cpu的,因为这些顶点的值并没有被改变。如果我们只在程序加载的时候计算一次顶点效果会更好。

把下面的代码片段加入EAGLView.h中的@interface部分,同时把drawView方法里面的相同代码删除。使类的所有方法都可使用这两个值。

GLfloat vertices[722];

GLfloat colors[1444];

 

把以下计算顶点的代码片从drawView移到initWithCoder

vertices[0] = 0.0;

vertices[1] = 0.0;

for (int i = 0; i < 720; i += 2) {

    vertices[i+2]  = (cos(DEGREES_TO_RADIANS(i/2)) * 1);

    vertices[i+3] = (sin(DEGREES_TO_RADIANS(i/2)) * 1);

}

vertices[719] = 0.0;

vertices[720] = 1.0;

 

缩放圆

假如你希望绘制一个大一点或者小一点的圆你不需要重新计算顶点。你可以使用 glScalef()方法缩放圆。这个方法提供了3个参数:xyz。把下面代码添加到绘制顶点数组代码之前。

glScalef(0.7, 0.7, 1.0);

glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 361);

 

只有原大小70%的圆将被绘制到屏幕上。然而这里还有个小问题,这个圆会在每次调用drawView方法后缩小到原来的70%,最后小到看不见。我们可以用 pushMatrix() popMatrix() 方法来解决这个问题。把绘制图形的代码改成下面这样:

glPushMatrix();

glScalef(0.7, 0.7, 1.0);

glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 361);

glPopMatrix();

 

Downloads

你可以在这里下载教程的工程文档: openglcircle3.zip.

 

翻译:Iven (ityran.com)

校对:u0u0 (ityran.com)

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