如同说到List,我们想到的是ArrayList,Map中我们用的最多的就是HashMap,HashMap拥有和ArrayList同等重要的地位。ArrayList是单列集合,存储的是一种类型的的值(泛型类型不为Object情况)。HashMap是双列集合,存储的key-value的键值对。从本质上说,HashMap和Java Bean对象是一致的,key对应的是属性,value对应的是属性值。HashMap底层的数据结构较为复杂,涉及到了数组、链表、红黑树知识,如果对相关知识不太熟悉,可以先看看ArrayList、LinkedList、TreeMap的源码解析。
1.接口实现

可拷贝、可序列化、Map实现类
2.成员变量
//默认初始容量16,map容量必须为2的n次方。
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//链表转红黑色阈值
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//红黑树转链表阈值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//Node数组,存储元素
transient Node<K,V>[] table;
//map中元素个数
transient int size;
//map结构修改次数
transient int modCount;
//扩容阈值
int threshold;
//加载因子,默认0.75
final float loadFactor;
//单链表节点,链表的插入采用的是尾插法
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
}
//红黑树节点,继承了Node节点
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
//父节点
TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
//左子树
TreeNode<K,V> left;
//右子树
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
//节点颜色
boolean red;
}
数据结构:数组+链表(单链表尾插法)+红黑树
3.构造方法
//空构造,加载因子设置为默认值0.75f
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
//指定容量和加载因子
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
//找到一个大于且最接近initialCapacity值的2的n次方数。
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
//指定容量,加载因子使用默认值
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
//map容器转换,将元素从map实现类m中存到hashMap中
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
//可能涉及到hashMap的初始化,扩容,元素添加过程等
putMapEntries(m, false);
}
4.元素添加
//元素添加
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
//计算key的hash值,使用的是key的hashCode的高16位和低16位异或,充分使用key的hashCode值
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
//数组进行初始化
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
//若索引位置的首节点p为空,直接插入元素
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
//索引位置的首节点p不为空
Node<K,V> e; K k;
//判断首节点p和待插入的key是否相同
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
//首节点p是树节点,进行树节点的插入操作,先查找父节点,插入后进行自平衡操作
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//首节点p是链表节点,binCount是索引i处的节点数
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//遍历链表结构,看key值是否已存在,p.next表示取链表的下一个节点。
if ((e = p.next) == null) {
//遍历到链表的最后一个节点都没有找到key,表示key不存在,
//直接插入一个新的节点,尾插法,即在链表的最后插入节点。
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
//当索引i处的节点数大于树化阈值时,链表转红黑树
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//key值已存在
break;
p = e;
}
}
//找到了key值,将vlaue替换为新值
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
//hashMap的空实现,适用于LinkedHashMap
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//当数组中元素个数大于扩容阈值时,扩容
if (++size > threshold)
resize();
//hashMap的空实现,适用于LinkedHashMap
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
//map中树结构添加元素
final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
int h, K k, V v) {
Class<?> kc = null;
boolean searched = false;
//查找根节点
TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;
for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
int dir, ph; K pk;
//p的hash值大于key的hash值,往p的左子树找
if ((ph = p.hash) > h)
dir = -1;
//p的hash值大于key的hash值,往p的右子树找
else if (ph < h)
dir = 1;
//p的hash值等于key的hash值,且equals方法相等,返回p
else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
return p;
//p的hash值等于key的hash值,且equals方法不相等
else if ((kc == null &&
(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
if (!searched) {
TreeNode<K,V> q, ch;
searched = true;
if (((ch = p.left) != null &&
(q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
((ch = p.right) != null &&
(q = ch.find(h, k, kc)) != null))
return q;
}
//设定一个规则,规定当前节点和待插入节点的顺序
dir = tieBreakOrder(k, pk);
}
//xp为插入节点的父节点
TreeNode<K,V> xp = p;
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
//新增插入节点x,x的父节点为xp
//插入节点x之前xp的下一个节点是xpn即xp xpn
//插入节点x之后 xp x xpn
Node<K,V> xpn = xp.next;
TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
if (dir <= 0)
xp.left = x;
else
xp.right = x;
xp.next = x;
x.parent = x.prev = xp;
if (xpn != null)
((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;
//将树的root节点设置为桶中索引的第一个节点即table[index]=root
moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));
return null;
}
}
}
1.map中若节点数组未初始化,则进行初始化操作。
2.若没有hash碰撞,直接插入节点。
3.若发生碰撞,首先检查桶中指定索引处的第一个元素是否和插入的元素相同。相同则结束。
4.若节点是树节点,则进行红黑树的插入操作。先查找父节点,然后插入后做自平衡。
5.若节点是链表节点,逐个节点遍历看key是否已存在,存在则结束,否则使用尾插法生成新的节点,插入后若链表的节点达到阈值8,进行树化操作,链表转红黑树。
6.若key值存在,更新对应的value值。
7.插入节点后的节点数size若大于扩容阈值threshold,进行扩容。
5.元素查找
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
//根据key找到对应的节点
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//先检查key所在索引位置的第一个节点,看是否是要查找的节点
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
//第一个节点未找到,看下一个节点
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
//树结构,按照树结构的方式查找
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
//链表结构,遍历查找
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
//table为空,直接返回
return null;
}
1.检查查找的key与其所在桶中位置的第一个元素是否相等。相等则返回。
2.若节点是红黑树,则进入红黑树的查找算法。红黑树的查找算法:从根节点开始,设置根节点为当前节点p。若p的hash大于查找节点key的hash,则向p的左子树查找,左子树设置为p;若p的hash小于查找节点key的hash,则向p的右子树查找,右子树设置为p。若p的hash等于查找节点key的hash(且key的equals方法相等),则p为要查找的节点。若p的hash为null,则返回要查找的节点不存在。
3.若节点是链表则进行链表的查找。
6.元素移除
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
//index为key在数组的索引位置
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
//node表示要删除的节点
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//index首节点就是要找的节点
node = p;
//index首节点不是要找的节点,继续看下一个节点
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
//树结构,按红黑树的查找方式查找要删除的节点
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
//链表结构,遍历查找要删除的节点
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
//找到了要删除的节点node
//若节点类型是树节点,按树节点方式移除
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
//节点类型是链表节点
else if (node == p)
//在链表的首节点出找到,删除后,则首节点指向node的后一个节点。
tab[index] = node.next;
else
//链表遍历的时候找到node节点,p为node的前一个节点,node节点删除后
//p的下一个节点指向node的下一个节点。
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
//hashMap的空实现,适用于LinkedHashMap
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
//table为空,或者key所在索引为的节点为空
return null;
}
//树结构移除元素,比传统的红黑树删除元素复杂的是,当节点元素的个数过少时
//将会进行红黑树转链表
final void removeTreeNode(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
boolean movable) {
int n;
if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
//数组为空,直接返回。
return;
//删除节点的索引位置
int index = (n - 1) & hash;
//设删除节点为node,first表示索引index处的第一个元素,也即根节点,
//rl是根节点的左子树
TreeNode<K,V> first = (TreeNode<K,V>)tab[index], root = first, rl;
//next为node节点的下一个元素,pred为node节点的上一个元素
TreeNode<K,V> succ = (TreeNode<K,V>)next, pred = prev;
//修正node的节点链表引用关系
if (pred == null)
//node是根节点
tab[index] = first = succ;
else
pred.next = succ;
if (succ != null)
succ.prev = pred;
if (first == null)
return;
if (root.parent != null)
root = root.root();
if (root == null || root.right == null ||
(rl = root.left) == null || rl.left == null) {
//节点过少,红黑树转链表
tab[index] = first.untreeify(map); // too small
return;
}
//p为删除节点,同node。查找替换节点,可参考treeMap的移除过程,一共存在5中场景
TreeNode<K,V> p = this, pl = left, pr = right, replacement;
if (pl != null && pr != null) {
//p有两个子节点,则p的右子树的最左子节点为替换节点
TreeNode<K,V> s = pr, sl;
while ((sl = s.left) != null) // find successor
s = sl;
boolean c = s.red; s.red = p.red; p.red = c; // swap colors
TreeNode<K,V> sr = s.right;
TreeNode<K,V> pp = p.parent;
//交换删除节点p和替换节点s的引用
//p是s的直接父节点,即p的右子树没有左子节点,但可能存在右子节点
if (s == pr) { // p was s's direct parent
p.parent = s;
s.right = p;
}
else {
//p不是s的直接父节点,即p的右子树有左子节点,最左子节点可能也存在右子节点
TreeNode<K,V> sp = s.parent;
if ((p.parent = sp) != null) {
if (s == sp.left)
sp.left = p;
else
sp.right = p;
}
if ((s.right = pr) != null)
pr.parent = s;
}
p.left = null;
if ((p.right = sr) != null)
sr.parent = p;
if ((s.left = pl) != null)
pl.parent = s;
if ((s.parent = pp) == null)
root = s;
else if (p == pp.left)
pp.left = s;
else
pp.right = s;
if (sr != null)
//场景2,删除节点p的右子树的最左子节点存在右子节点,即替换节点不是叶子节
//点,将该右子节点sr设置为替换节点
//此时p和s的引用已交换完成,p继续作为删除节点,sr作为它的替换节点
replacement = sr;
else
//场景1,删除节点p的右子树的最左子节点是替换节点
replacement = p;
}
else if (pl != null)
//场景3,p只有一个左子节点,则左子节点为替换节点
replacement = pl;
else if (pr != null)
//场景4,p只有一个右子节点,则右子节点为替换节点
replacement = pr;
else
//场景5,p没有子节点,则p节点为替换节点
replacement = p;
if (replacement != p) {
//场景2,3,4进入
TreeNode<K,V> pp = replacement.parent = p.parent;
if (pp == null)
root = replacement;
else if (p == pp.left)
pp.left = replacement;
else
pp.right = replacement;
p.left = p.right = p.parent = null;
}
//红黑树完成自平衡
TreeNode<K,V> r = p.red ? root : balanceDeletion(root, replacement);
if (replacement == p) { // detach
//场景1,5进入
//替换节点没有子节点
TreeNode<K,V> pp = p.parent;
p.parent = null;
if (pp != null) {
if (p == pp.left)
pp.left = null;
else if (p == pp.right)
pp.right = null;
}
}
if (movable)
//根节点设置为第一个节点
moveRootToFront(tab, r);
}
1.首先需要找到要移除的节点node。检查查找的key与其所在桶中位置的第一个元素是否相等。相等则node为第一个节点。
2.不相等则按照红黑树或者链表结构找到需要删除的节点。
3.若删除的节点类型是树节点,首先找到替换节点,更新删除节点和替换节点的相关引用(parent、left、right),然后做自平衡操作。
4.若删除节点是链表节点,若删除节点是桶中的第一个元素,则桶中首节点引用指向删除节点的下一个节点。否则使删除节点的前一个节点指向删除节点的下一个节点。
5.更新map结构变更次数modCount和map键值对数size。
7.扩容
//table初始化或者扩容
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//扩容,数组长度变为原来的2倍,扩容阈值变为原来的2倍。
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
//table初始化,数组长度为16,扩容阈值16*0.75=12,初始化或直接返回
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
//将数组中的所有元素重新计算hash值,放入到新数组中
//计算元素的存储位置:(e.hash & oldCap)等价于(e.hash & (newCap - 1))
//若(e.hash & oldCap)=0表示高位的hash值为0,此时元素还是放在原来的索引处,
//若不为0,表示高位的hash值为1,此时元素放置的位置是(当前索引位置j+oldCap)。
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
//索引j位置只要一个节点,将元素存放到新的数组中,然后处理下一个索引的元素
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
//树结构元素位置调整
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
//链表结构元素位置调整
//loHead、loTail 表示当前位置j的头结点和尾结点
//hiHead、hiTail 表示j+oldCap处的头结点和尾结点
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
//元素还是放在原来的位置j处,尾插法,即保持原来的顺序
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
//元素还是放在原来的位置j+oldCap处
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
//调整j处、j+oldCap处的newTab引用
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
1.新增节点后,size值大于扩容阈值threshold,扩容。
2.数组大小和扩容阈值变为原来的两倍newCap = 2*oldCap。
3. 链表结构扩容,(e.hash & oldCap) == 0则节点在桶中的索引位置不变,若不为0则索引位置为(index+oldCap)。当(e.hash & oldCap) == 0时,e.hash & (oldCap -1)等价于e.hash & (newCap -1)。
4.对于树形结构扩容,扩容后节点数小于等于6则红黑树转链表,否则继续树化(链表转红黑树)。
8.链表转红黑树过程
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
//当table长度小于最小树化容量64时,虽然链表的长度达到了8个,此时进行
//扩容,而不是进行树化
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
//遍历链表节点,将链表节点转成树节点,链表的顺序保持不变,且增加prev引用
//变得好像“双向链表”
do {
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
//将树节点构造成一棵树,即逐一进行插入
hd.treeify(tab);
}
}
final void treeify(Node<K,V>[] tab) {
TreeNode<K,V> root = null;
for (TreeNode<K,V> x = this, next; x != null; x = next) {
next = (TreeNode<K,V>)x.next;
x.left = x.right = null;
//插入第一个节点时,将该节点设置为根节点
if (root == null) {
x.parent = null;
x.red = false;
root = x;
}
else {
//从插入的第二个节点开始
K k = x.key;
int h = x.hash;
Class<?> kc = null;
//红黑树的插入操作,首先找到插入节点的父节点。
for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
int dir, ph;
K pk = p.key;
if ((ph = p.hash) > h)
dir = -1;
else if (ph < h)
dir = 1;
else if ((kc == null &&
(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
//当两个节点的hash值相等时,根据某一个规定的排序规则排序
dir = tieBreakOrder(k, pk);
//xp为插入节点x的父节点
TreeNode<K,V> xp = p;
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
x.parent = xp;
if (dir <= 0)
xp.left = x;
else
xp.right = x;
//插入节点的自平衡操作
root = balanceInsertion(root, x);
break;
}
}
}
}
//将树节点的根节点设置为指定索引的第一个元素。
//校验生成的红黑树是否符合性质
moveRootToFront(tab, root);
}
static <K,V> void moveRootToFront(Node<K,V>[] tab, TreeNode<K,V> root) {
int n;
if (root != null && tab != null && (n = tab.length) > 0) {
int index = (n - 1) & root.hash;
//first是节点未树化前链表中的第一个元素
TreeNode<K,V> first = (TreeNode<K,V>)tab[index];
if (root != first) {
//root根节点不是桶中的第一个元素
//设置为第一个元素
Node<K,V> rn;
tab[index] = root;
//将root从原来的链表位置中移除,添加到first节点前,成为第一个节点。
//原来:first ... rp root rn
//变更后:root first ... rp rn
TreeNode<K,V> rp = root.prev;
if ((rn = root.next) != null)
((TreeNode<K,V>)rn).prev = rp;
if (rp != null)
rp.next = rn;
if (first != null)
first.prev = root;
root.next = first;
root.prev = null;
}
//校验红黑树是否符合相关的性质。
assert checkInvariants(root);
}
}
Node->TreeNode
转化为红黑树后根节点为桶中的第一个节点,根结点也是链表中的第一个结点。
1.扩容条件:增加节点后指定索引处链表长度达到阈值8;table数组的长度达到64。
2.将桶中指定索引位置的单链表转换为双链表,链表中元素位置不变,增加prev引用。
3.节点插入顺序是节点在链表中的顺序,根据节点的hash值大小转化为红黑树。将红黑树根节点置为桶中的第一个节点。
4.校验红黑树是否符合规范。
9.红黑树转链表过程
//红黑树转链表
final Node<K,V> untreeify(HashMap<K,V> map) {
Node<K,V> hd = null, tl = null;
for (Node<K,V> q = this; q != null; q = q.next) {
//红黑树节点转换成链表节点
Node<K,V> p = map.replacementNode(q, null);
//链表的尾插法
if (tl == null)
hd = p;
else
tl.next = p;
tl = p;
}
return hd;
}
TreeNode->Node
1.树节点长度小于等于6时进行非树化。
2.树节点转为链表节点,单链表,采用尾插法。
10.遍历
遍历的流程可以参考TreeMap源码解析。
//找到第一个节点,数组从小到大第一个不为null的节点。
HashIterator() {
expectedModCount = modCount;
Node<K,V>[] t = table;
current = next = null;
index = 0;
if (t != null && size > 0) { // advance to first entry
do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
}
}
final Node<K,V> nextNode() {
Node<K,V>[] t;
//要输出的节点
Node<K,V> e = next;
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
//通过next找到下一个要输出的节点(顺序是链表的顺序)
//如果当前索引位置的元素全部遍历完成,则查看数组的下一个索引。
if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) {
do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
}
return e;
}
1.找到第一个Node节点,索引从小到大第一个table[index]不为null的节点。
2.设当前节点为e,下一个节点为next。若table[index]链表结构或树结构的节点数超过一个,则使用e.next继续查找下一个节点。直到e.next==null,查找table[index+1]处不为空的节点。
3.打印当前节点e。
11.常见问题
关于HashMap节点的属性说明:key,value,hash,next,prev,parent,left,right,red
TreeNode继承了Node,prev,next用于链表;parent,left,right,red用于红黑树;方便与链表和红黑树的相互转换。
本文深入解析HashMap的底层数据结构、工作原理及源码实现。详细介绍了HashMap如何通过数组、链表和红黑树来存储和检索键值对,涵盖了元素添加、查找、移除、扩容等核心操作。
1370

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



