南京信息工程大学第二届程序设计大赛团队赛:E-团子,团子

该博客讨论了一个关于小水和阿水兄弟争夺团子的博弈问题。他们通过轮流拿取团子,使得对手剩余的团子数变为奇数即判负。如果初始团子数为素数,先手必败;否则,先手能确保获胜。博客提供了一个简单的C++代码,用于判断给定数量的团子中,哪位选手会获胜。

题目描述

小水和阿水是兄弟,他们都喜欢吃团子。

有一天他们回到家,看到桌上放着 n 个团子。由于他们很久没吃团子了,所以他们都想一个人吃个爽。于是两人决定靠实力(运气)来决定团子的归属,谁赢谁就能获得所有的团子。

两个人轮流进行操作,小水先手,规则如下:

每次操作可以拿走一定数量的团子(至少一个),使得剩余团子数变成此次操作前的团子数的因子。
如果某次操作后剩余的团子数的因子个数变成了奇数,则操作者输掉这次比赛。
请问如果两人都采用最佳策略,最后谁会获胜。

输入描述

输入一个数 n ( 2 ⩽ n ⩽ 1 0 ^9 ),代表桌上共有 n 个团子。

输出描述

如果小水获胜,则输出 shui win ,否则输出 shui shui win

样例输入

12345

样例输出

shui win

题目解析:

博弈论,如果开始位置是素数,只能走到1上,先手必败;否则一定可以走到一个素数上,使得对方变成必败,则必胜,每一个素数因子数一定是偶数,并且因子数是奇数的数一定是完全平方数。

代码:

只需要判断是否是素数就行,只需要判断一次,因此不需要复杂的筛法

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
bool isprime(int n) 
{
	for(int i=2; i*i<=n; i++) 
    {
		if(n%i == 0) return false;
	}
	return true;
}
int main() 
{
	int n;
	cin >> n;
	if(isprime(n)) 
    {
		cout << "shui shui win" << endl;
	} 
    else 
    {
		cout << "shui win" << endl;
	}
	return 0;
}
【2025年10月最新优化算法】混沌增强领导者黏菌算法(Matlab代码实现)内容概要:本文档介绍了2025年10月最新提出的混沌增强领导者黏菌算法(Matlab代码实现),属于智能优化算法领域的一项前沿研究。该算法结合混沌机制与黏菌优化算法,通过引入领导者策略提升搜索效率和全局寻优能力,适用于复杂工程优化问题的求解。文档不仅提供完整的Matlab实现代码,还涵盖了算法原理、性能验证及与其他优化算法的对比分析,体现了较强的科研复现性和应用拓展性。此外,文中列举了大量相关科研方向和技术应用场景,展示其在微电网调度、路径规划、图像处理、信号分析、电力系统优化等多个领域的广泛应用潜力。; 适合人群:具备一定编程基础和优化理论知识,从事科研工作的研究生、博士生及高校教师,尤其是关注智能优化算法及其在工程领域应用的研发人员;熟悉Matlab编程环境者更佳。; 使用场景及目标:①用于解决复杂的连续空间优化问题,如函数优化、参数辨识、工程设计等;②作为新型元启发式算法的学习与教学案例;③支持高水平论文复现与算法改进创新,推动在微电网、无人机路径规划、电力系统等实际系统中的集成应用; 其他说明:资源包含完整Matlab代码和复现指导,建议结合具体应用场景进行调试与拓展,鼓励在此基础上开展算法融合与性能优化研究。
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