Android 检测网络连接状态

本文介绍了一个简单的Android应用程序如何检查当前设备的网络连接状态。通过获取系统服务并利用ConnectivityManager类来判断是否有活动的网络连接。如果检测到网络不可用,则会提示用户进行网络设置。

http://blog.youkuaiyun.com/sunboy_2050/article/details/7896313

Android连接网络的时候,并不是每次都能连接到网络,因此在程序启动中需要对网络的状态进行判断,如果没有网络则提醒用户进行设置。


首先要判断网络状态,需要有相应的权限,下面为权限代码(AndroidManifest.xml):

  <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
  <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

然后,检测网络状态是否可用

  1. /** 
  2.  * 对网络连接状态进行判断 
  3.  * @return  true, 可用; false, 不可用 
  4.  */  
  5. private boolean isOpenNetwork() {  
  6.     ConnectivityManager connManager = (ConnectivityManager)getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);  
  7.     if(connManager.getActiveNetworkInfo() != null) {  
  8.         return connManager.getActiveNetworkInfo().isAvailable();  
  9.     }  
  10.   
  11.     return false;  
  12. }  
	/**
	 * 对网络连接状态进行判断
	 * @return  true, 可用; false, 不可用
	 */
	private boolean isOpenNetwork() {
		ConnectivityManager connManager = (ConnectivityManager)getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
		if(connManager.getActiveNetworkInfo() != null) {
			return connManager.getActiveNetworkInfo().isAvailable();
		}

		return false;
	}

最后,不可用则打开网络设置

  1. /** 
  2.  * 访问百度主页,网络不可用则需设置 
  3.  */  
  4. private void initMoreGames() {  
  5.     String URL_MOREGAMES = "http://www.baidu.com";  
  6.     mWebView = (WebView) findViewById(R.id.view_gamesort);  
  7.   
  8.     if (mWebView != null) {  
  9.         mWebView.requestFocus();  
  10.         WebSettings webSettings = mWebView.getSettings();  
  11.         if (webSettings != null) {  
  12.             webSettings.setJavaScriptEnabled(true);  
  13.             webSettings.setCacheMode(MODE_PRIVATE);  
  14.             webSettings.setDefaultTextEncodingName("utf-8");  
  15.         }  
  16.   
  17.         // 判断网络是否可用   
  18.         if(isOpenNetwork() == true) {  
  19.             mWebView.loadUrl(URL_MOREGAMES);  
  20.         } else {  
  21.             AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MoreGamesActivity.this);  
  22.             builder.setTitle("没有可用的网络").setMessage("是否对网络进行设置?");  
  23.               
  24.             builder.setPositiveButton("是"new DialogInterface.OnClickListener() {  
  25.                 @Override  
  26.                 public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
  27.                     Intent intent = null;  
  28.                       
  29.                     try {  
  30.                         String sdkVersion = android.os.Build.VERSION.SDK;  
  31.                         if(Integer.valueOf(sdkVersion) > 10) {  
  32.                             intent = new Intent(android.provider.Settings.ACTION_WIRELESS_SETTINGS);  
  33.                         }else {  
  34.                             intent = new Intent();  
  35.                             ComponentName comp = new ComponentName("com.android.settings""com.android.settings.WirelessSettings");  
  36.                             intent.setComponent(comp);  
  37.                             intent.setAction("android.intent.action.VIEW");  
  38.                         }  
  39.                         MoreGamesActivity.this.startActivity(intent);  
  40.                     } catch (Exception e) {  
  41.                         Log.w(TAG, "open network settings failed, please check...");  
  42.                         e.printStackTrace();  
  43.                     }  
  44.                 }  
  45.             }).setNegativeButton("否"new DialogInterface.OnClickListener() {  
  46.                 @Override  
  47.                 public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
  48.                     dialog.cancel();          
  49.                     finish();  
  50.                 }  
  51.             }).show();  
  52.         }  
  53.     } else {  
  54.         Log.w(TAG, "mWebView is null, please check...");  
  55.     }  
  56. }  
	/**
	 * 访问百度主页,网络不可用则需设置
	 */
	private void initMoreGames() {
		String URL_MOREGAMES = "http://www.baidu.com";
		mWebView = (WebView) findViewById(R.id.view_gamesort);

		if (mWebView != null) {
			mWebView.requestFocus();
			WebSettings webSettings = mWebView.getSettings();
			if (webSettings != null) {
				webSettings.setJavaScriptEnabled(true);
				webSettings.setCacheMode(MODE_PRIVATE);
				webSettings.setDefaultTextEncodingName("utf-8");
			}

			// 判断网络是否可用
			if(isOpenNetwork() == true) {
				mWebView.loadUrl(URL_MOREGAMES);
			} else {
				AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MoreGamesActivity.this);
				builder.setTitle("没有可用的网络").setMessage("是否对网络进行设置?");
				
				builder.setPositiveButton("是", new DialogInterface.OnClickListener() {
					@Override
					public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
						Intent intent = null;
						
						try {
							String sdkVersion = android.os.Build.VERSION.SDK;
							if(Integer.valueOf(sdkVersion) > 10) {
								intent = new Intent(android.provider.Settings.ACTION_WIRELESS_SETTINGS);
							}else {
								intent = new Intent();
								ComponentName comp = new ComponentName("com.android.settings", "com.android.settings.WirelessSettings");
								intent.setComponent(comp);
								intent.setAction("android.intent.action.VIEW");
							}
							MoreGamesActivity.this.startActivity(intent);
						} catch (Exception e) {
							Log.w(TAG, "open network settings failed, please check...");
							e.printStackTrace();
						}
					}
				}).setNegativeButton("否", new DialogInterface.OnClickListener() {
					@Override
					public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
						dialog.cancel();		
						finish();
					}
				}).show();
			}
		} else {
			Log.w(TAG, "mWebView is null, please check...");
		}
	}


运行界面:



下载前可以先看下教程 https://pan.quark.cn/s/a426667488ae 标题“仿淘宝jquery图片左右切换带数字”揭示了这是一个关于运用jQuery技术完成的图片轮播机制,其特色在于具备淘宝在线平台普遍存在的图片切换表现,且在整个切换环节中会展示当前图片的序列号。 此类功能一般应用于电子商务平台的产品呈现环节,使用户可以便捷地查看多张商品的照片。 说明中的“NULL”表示未提供进一步的信息,但我们可以借助标题来揣摩若干核心的技术要点。 在构建此类功能时,开发者通常会借助以下技术手段:1. **jQuery库**:jQuery是一个应用广泛的JavaScript框架,它简化了HTML文档的遍历、事件管理、动画效果以及Ajax通信。 在此项目中,jQuery将负责处理用户的点击动作(实现左右切换),且制造流畅的过渡效果。 2. **图片轮播扩展工具**:开发者或许会采用现成的jQuery扩展,例如Slick、Bootstrap Carousel或个性化的轮播函数,以达成图片切换的功能。 这些扩展能够辅助迅速构建功能完善的轮播模块。 3. **即时数字呈现**:展示当前图片的序列号,这需要通过JavaScript或jQuery来追踪调整。 每当图片切换时,相应的数字也会同步更新。 4. **CSS美化**:为了达成淘宝图片切换的视觉效果,可能需要设计特定的CSS样式,涵盖图片的排列方式、过渡效果、点状指示器等。 CSS3的动画和过渡特性(如`transition`和`animation`)在此过程中扮演关键角色。 5. **事件监测**:运用jQuery的`.on()`方法来监测用户的操作,比如点击左右控制按钮或自动按时间间隔切换。 根据用户的交互,触发相应的函数来执行...
垃圾实例分割数据集 一、基础信息 • 数据集名称:垃圾实例分割数据集 • 图片数量: 训练集:7,000张图片 验证集:426张图片 测试集:644张图片 • 训练集:7,000张图片 • 验证集:426张图片 • 测试集:644张图片 • 分类类别: 垃圾(Sampah) • 垃圾(Sampah) • 标注格式:YOLO格式,包含实例分割的多边形点坐标,适用于实例分割任务。 • 数据格式:图片文件 二、适用场景 • 智能垃圾检测系统开发:数据集支持实例分割任务,帮助构建能够自动识别和分割图像中垃圾区域的AI模型,适用于智能清洁机器人、自动垃圾桶等应用。 • 环境监控与管理:集成到监控系统中,用于实时检测公共区域的垃圾堆积,辅助环境清洁和治理决策。 • 计算机视觉研究:支持实例分割算法的研究和优化,特别是在垃圾识别领域,促进AI在环保方面的创新。 • 教育与实践:可用于高校或培训机构的AI课程,作为实例分割技术的实践数据集,帮助学生理解计算机视觉应用。 三、数据集优势 • 精确的实例分割标注:每个垃圾实例都使用详细的多边形点进行标注,确保分割边界准确,提升模型训练效果。 • 数据多样性:包含多种垃圾物品实例,覆盖不同场景,增强模型的泛化能力和鲁棒性。 • 格式兼容性强:YOLO标注格式易于与主流深度学习框架集成,如YOLO系列、PyTorch等,方便研究人员和开发者使用。 • 实际应用价值:直接针对现实世界的垃圾管理需求,为自动化环保解决方案提供可靠数据支持,具有重要的社会意义。
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