常见限流算法
- 固定窗口
- 滑动窗口
- 漏斗算法
- 令牌桶
- 滑动日志
- 分布式限流
固定窗口
固定窗口限流算法,是维护一个时间窗口和一个计数器,在这个时间窗口内,请求数达到一定的限制后,则不再接受请求,若检测到超过窗口时间,则将计数器置为0
具体实现代码如下
public class FixWindow implements LimitingAlgorithm {
// 窗口时间,单位为ms
private long windowSize;
// 窗口时间内次数
private long limit;
// 当前窗口次数
private long count;
// 上一窗口的开始时间
private long lastWindowStartTime = System.currentTimeMillis();
public FixWindow(long windowSize, long limit) {
this.windowSize = windowSize;
this.limit = limit;
}
@Override
public synchronized boolean tryAcquire() {
System.out.println(count);
long now = System.currentTimeMillis();
if (now - lastWindowStartTime < windowSize) {
// 在窗口期间内
if (count < limit) {
count++;
return true;
} else {
return false;
}
}
count = 1;
lastWindowStartTime = now;
return true;
}
}
- 优点:易于实现,内存占用小
- 缺点:有临界问题,可能在两个窗口变更的交接处,流量瞬间达到2n
滑动窗口
滑动窗口是固定窗口的优化版本,可以将窗口细化,流量控制更精准
代码实现如下:
public class SlideWindow implements LimitingAlgorithm {
// 滑动窗口的时间宽度,单位为ms
private long windowSize;
// 单个窗口时间内次数
private long limit;
private final TreeMap<Long, Integer> counters;
public SlideWindow(long windowSize, long limit) {
this.windowSize = windowSize;
this.limit = limit;
this.counters = new TreeMap<>();
}
@Override
public synchronized boolean tryAcquire() {
long now = System.currentTimeMillis();
int currentWindowCount = getCurrentWindowCount(now);
System.out.println(currentWindowCount);
if (currentWindowCount >= limit) {
return false;
}
// 计数器+1
counters.merge(now, 1, Integer::sum);
return true;
}
/**
* 获取窗口中的所有请求数,并删除所有无效的子窗口计数器
*
* @return
*/
private int getCurrentWindowCount(long currentWindowTime) {
long windowStartTime = currentWindowTime - windowSize;
int result = 0;
// 遍历当前存储的计数器,删除无效的子窗口计数器,并累加当前窗口中的所有计数器之和
Iterator<Map.Entry<Long, Integer>> iterator = counters.entrySet().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Map.Entry<Long, Integer> entry = iterator.next();
if (entry.getKey() < windowStartTime) {
iterator.remove();
} else {
result += entry.getValue();
}
}
return result;
}
}
- 优点:流量控制更精准
- 缺点:占用内存较大,需要清除旧数据,耗费性能,当窗口中流量达到阀值时,流量会瞬间切断
漏斗算法
顾名思义,漏斗算法,是以稳定的速率放行,当注入速度持续大于漏出速度时,漏斗变满,此时新进入的请求将会被丢弃。限流和流量整形是漏斗算法的核心能力
基本代码实现如下:
public class LeakyBucket implements LimitingAlgorithm {
// 桶的容量
private final int capacity;
// 单位时间漏出速率
private final int limit;
// 时间单位 ms
private final int limitUnit;
// 剩余水量
private long leftWater;
// 上次注入时间
private long refreshTime = System.currentTimeMillis();
public LeakyBucket(int capacity, int limit, int limitUnit) {
this.capacity = capacity;
this.limit = limit;
this.limitUnit = limitUnit;
}
@Override
public synchronized boolean tryAcquire() {
// 计算剩余水量
long now = System.currentTimeMillis();
long timeGapUnit = (now - refreshTime) / limitUnit;
leftWater = Math.max(0, leftWater - timeGapUnit * limit);
refreshTime = now;
if (leftWater < capacity) {
leftWater++;
return true;
}
return false;
}
}
- 优点:漏斗算法可以用来平滑突发流量,保证系统不被突发流量压垮。
- 缺点:漏斗算法对流量控制过于严格,不利于流量伸缩
令牌桶
令牌桶算法具有以下特点:
- 以恒定的速率发放令牌,每过一定的单位时间,添加一定的令牌
- 假设令牌桶的容量是b,如果令牌桶已满,则新的令牌会被丢弃
- 请求能够通过限流器的前提是令牌桶中有令牌
实现代码如下:
public class TokenBucket implements LimitingAlgorithm {
/**
* 令牌桶的容量「限流器允许的最大突发流量」
*/
private final long capacity;
/**
* 单位令牌发放速率
*/
private final long limit;
/**
* 单位时间
*/
private final long limitUnit;
/**
* 最后一个令牌发放的时间
*/
long lastTokenTime = System.currentTimeMillis();
/**
* 当前令牌数量
*/
private long currentTokens;
public TokenBucket(long capacity, long limit, long limitUnit) {
this.capacity = capacity;
this.limit = limit;
this.limitUnit = limitUnit;
}
@Override
public boolean tryAcquire() {
long now = System.currentTimeMillis();
if (now - lastTokenTime >= limitUnit) {
long newPermits = (now - lastTokenTime) / limitUnit * limit;
currentTokens = Math.min(capacity, currentTokens + newPermits);
lastTokenTime = now;
}
if (currentTokens > 0) {
currentTokens--;
return true;
}
return false;
}
}
- 优点:有一定提示突发流量处理能力,并且能够以恒定的速率增加令牌,是漏斗算法的一种优化
- 缺点:暂时没想到
滑动日志限流
通过统计日志请求的打印,来检测单位时间的请求数,从而来控制限流,可以实现自己想要的限流策略,实现较复杂
总结
- 漏斗和令牌桶比较适合阻塞式的限流场景,不给通行就等着
- 时间窗口比较适合对时间敏感的限流场景,不行就返回,稍后再试
分布式限流
可以采用中间价redis或者nginx来实现分布式限流。
- redis的zset数据结构可以起到类似前面用到的Treemap的作用,实现一个分布式的滑动窗口限流,利用ZREMRANGEBYSCORE删除滑动窗口之外的数据,再用ZCARD计数
- redis的list数据结构也可以实现令牌桶算法,利用list获取数据的阻塞功能,但由于利用中间件每次请求都需要与中间件有交互,会有一定的性能损耗,所以可以考虑批量的思想,一次获取多个令牌,但也会有一定的流量处理误差,实际情况中,还是根据自己的模拟测试来调整
本文介绍了常见的限流算法,包括固定窗口、滑动窗口、漏斗算法、令牌桶和滑动日志限流,详细讨论了各自的优缺点。在分布式限流场景中,提到了使用Redis的zset和list数据结构来实现。通过对各种算法的分析,有助于选择适合的限流策略。

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