java设计模式--代理模式

本文介绍了代理模式在几何形状计算领域的应用,通过使用代理(Proxy)类来控制对实际主题(RealSubject)的访问,实现了对三角形面积计算的封装与控制。

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代理模式

   为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

模式的结构中包括三种角色:
抽象主题(Subject) :定义一个接口,包含实际主题和代理都需要的方法
实际主题(RealSubject) :实现抽象主题
代理(Proxy) :实现抽象主题,但包含实际主题的引用


抽象主题(Subject): Geometry.java 
public  interface Geometry{
      public double getArea();
 } 

具体模板(Concrete Template): Trangle.java 
public class Triangle implements Geometry{ 
      double sideA,sideB,sideC,area;
      public  Triangle(double a,double b,double c) {
            sideA=a;
            sideB=b;
            sideC=c;
     }
     public double  getArea(){ 
            double p=(sideA+sideB+sideC)/2.0;
            area=Math.sqrt(p*(p-sideA)*(p-sideB)*(p-sideC)) ;
            return area;
    }

代理(Proxy):TriangleProxy.java 
public class TriangleProxy implements Geometry{ 
    double sideA,sideB,sideC; 
     Triangle triangle;
    public  void setABC(double a,double b,double c) {
            sideA=a;
            sideB=b;
            sideC=c;
     }
     public double  getArea(){ 
            if(sideA+sideB>sideC&&sideA+sideC>sideB&&sideB+sideC>sideA){
                 triangle=new Triangle(sideA,sideB,sideC);
                 double area=triangle.getArea();
                 return area;
            }
            else
                return -1;
    }

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