数据结构-泛型

1 包装类

1.1基本数据类型对应包装类

基本数据类型包装类
byteByte
shortShort
intInteger
longLong
floatFloat
doubleDouble
charCharacter
booleanBoolean

1.2装箱和拆箱

int i = 10;
// 装箱操作,新建一个 Integer 类型对象,将 i 的值放入对象的某个属性中
Integer ii = Integer.valueOf(i);
Integer ij = new Integer(i);
// 拆箱操作,将 Integer 对象中的值取出,放到一个基本数据类型中
int j = ii.intValue();

1.3自动装箱和自动拆箱

int i=10;

Integer ii=i;//自动装箱
Integer ij=(Integer)i;//自动装箱
int j=ii;//自动拆箱
int k=(int)ii;//自动拆箱

ps

根据Java的自动装箱规范,对于范围在 -128127 之间的整数,Java会使用一个缓存的 Integer 对象,而不是每次创建一个新的对象。这意味着在这个范围内的两个相同的整数值将共享同一个 Integer 对象。

        Integer a=127;
        Integer b=127;
        Integer c=128;
        Integer d=128;
        System.out.println(a==b);//true
        System.out.println(c==d);//false
    

2 泛型

泛型是在JDK1.5引入的新的语法,通俗讲,泛型:就是适用于许多许多类型。从代码上讲,就是对类型实现了参数化;

泛型的主要目的:就是指定当前的容器,要持有什么类型的对象。让编译器去做检查。此时,就需要把类型,作为参数传递。需要什么类型,就传入什么类型。

2.1语法

【规范】类型形参一般使用一个大写字母表示,常用的名称有:

E 表示 Element
K 表示 Key
V 表示 Value
N 表示 Number
T 表示 Type
S, U, V 等等 - 第二、第三、第四个类型

class 泛型类名称<类型形参列表> {
// 这里可以使用类型参数
}
class ClassName<T1, T2, ..., Tn> {
}

class 泛型类名称<类型形参列表> extends 继承类/* 这里可以使用类型参数 */ {
// 这里可以使用类型参数
}
class ClassName<T1, T2, ..., Tn> extends ParentClass<T1> {
// 可以只使用部分类型参数
}

2.2泛型类的使用

2.2.1语法

泛型类<类型实参> 变量名; // 定义一个泛型类引用
new 泛型类<类型实参>(构造方法实参); // 实例化一个泛型类对象
//示例
MyArray<Integer> list = new MyArray<Integer>();
//泛型只能接受类,所有基本数据类型必须使用包装类

2.2.2类型推导

当编译器可以根据上下文推导出类型实参时,可以省略类型实参的填写

MyArray<Integer> list = new MyArray<>(); // 可以推导出实例化需要的类型实参为 Integer

2.3 总结

1. 泛型是将数据类型参数化,进行传递
2. 使用 <T> 表示当前类是一个泛型类。
3. 泛型目前为止的优点:数据类型参数化,编译时自动进行类型检查和转换

3 泛型的上界

3.1 语法

class 泛型类名称<类型形参 extends 类型边界> {
...
}
//示例
public class MyArray<E extends Number> {
...
}

4 泛型方法

方法限定符 <类型形参列表> 返回值类型 方法名称(形参列表) { ... }

示例:

public class Util {
//静态的泛型方法 需要在static后用<>声明泛型类型参数
public static <E> void swap(E[] array, int i, int j) {
E t = array[i];
array[i] = array[j];
array[j] = t;
}
}

//可以类型推导
Integer[] a = { ... };
swap(a, 0, 9);
String[] b = { ... };
swap(b, 0, 9);

//不使用类型推导
Integer[] a = { ... };
Util.<Integer>swap(a, 0, 9);
String[] b = { ... };
Util.<String>swap(b, 0, 9);

### C# 概述 C# 提供了一种机制,在定义方法、类、接口时涉及具体的类,而是在使用时再指定实际的数据类型。这仅提高了代码的灵活性和重用性,还增强了类安全性并优化了性能[^1]。 #### 的优势 利用技术能够实现最大化的代码复用度、保持类安全性和提升执行效率。借助于.NET框架提供的`System.Collections.Generic`命名空间下的多个内置集合类,开发者可以直接采用这些高效且类安全的数据结构来代替旧版非版本[^2]。 #### 创建自定义组件 除了使用现成的集合外,还可以构建属于自己的接口、类、方法等。下面是一个简单的栈(Stack)实现例子: ```csharp class MyStack<T> { private List<T> items; public MyStack() { items = new List<T>(); } public void Push(T item) { items.Add(item); } } ``` 此段代码展示了如何声明一个带有单个类参数`<T>`的类,并在其内部操作该类的实例。这里选择了更灵活的`List<T>`作为存储容器而是数组,以便更好地管理动态增长的需求[^4]。 #### 类约束的应用 为了使更加实用,有时需要对允许传入的具体类加以限制。例如,当希望某个函数仅能接收实现了特定接口的对象时,则可以通过添加where子句来进行限定: ```csharp public class ExampleClass<T> where T : IComparable, IDisposable { // Class implementation... } ``` 上述语法表示只有那些既继承了IDisposable又实现了IComparable接口的类才可以被当作`ExampleClass<>`的实际参数传递给定界符内的位置。 #### 委托简介 另外值得一提的是委托——一种结合了特性的委托形式。它们允许我们像对待常规方法那样处理具有同签名的动作或行为模式。比如定义如下所示的一个简单事件处理器模板: ```csharp public delegate TResult Func<in T, out TResult>(T arg); // 或者用于无返回值的情况 public delegate void Action<in T>(T obj); ``` 这里的关键词`in` 和 `out`分别指定了输入/输出方向上的协变特性支持[^3]。
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