<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[M1M1M16的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; M1M1M16]]></copyright><item><title><![CDATA[《通关！游戏设计之道》笔记 （四）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/129193216</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/129193216</guid><author>M1M1M16</author><pubDate>Fri, 24 Feb 2023 07:22:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[《通关！游戏设计之道》笔记，第四章 游戏设计文档]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《通关！游戏设计之道》笔记 （三）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/128895691</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/128895691</guid><author>M1M1M16</author><pubDate>Mon, 06 Feb 2023 06:52:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[《通关！游戏设计之道》笔记，第三章 故事]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《游戏人工智能编程案例精粹》笔记 （一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/128878326</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/128878326</guid><author>M1M1M16</author><pubDate>Sat, 04 Feb 2023 04:03:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[游戏人工智能编程案例精粹（Programming game AI by example）第一章笔记]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《通关！游戏设计之道》笔记 （二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/128865750</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/128865750</guid><author>M1M1M16</author><pubDate>Fri, 03 Feb 2023 14:30:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[游戏的灵感]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《通关！游戏设计之道》笔记 （一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/128844080</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/128844080</guid><author>M1M1M16</author><pubDate>Thu, 02 Feb 2023 10:20:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[《通关！游戏设计之道》读书笔记]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Activity Diagram(活动图）几个重要节点]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/102575949</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/102575949</guid><author>M1M1M16</author><pubDate>Tue, 15 Oct 2019 22:27:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[在UML中，活动图主要用于为计算性和组织性过程（即工作流）建模

1.初始节点 Initial node

2.终结节点 Activity final node

3.Fork node

4.Join node

5.Decision node

6.Merge node



1.Initial node 工作流的起始点，表示为一个实心圆 。

2.Activity final node ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PAT乙级题 1044 python解答]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/80247860</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/80247860</guid><author>M1M1M16</author><pubDate>Wed, 09 May 2018 00:13:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[1044. 火星数字(20)火星人是以13进制计数的：地球人的0被火星人称为tret。地球人数字1到12的火星文分别为：jan, feb, mar, apr, may, jun, jly, aug, sep, oct, nov, dec。火星人将进位以后的12个高位数字分别称为：tam, hel, maa, huh, tou, kes, hei, elo, syy, lok, mer, jou。例...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Entity-Relationship Model(ER Diagram)实体关系模型的建立以及Key（键）的分类]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/79963578</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/79963578</guid><author>M1M1M16</author><pubDate>Mon, 16 Apr 2018 17:54:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先了解这样几个名词：Entity 我们要依此建模的实体，在E-R图中用矩形表示（例子中的student、course）Attributes 实体的属性， 在E-R图中用椭圆表示，与相应的entity连接Relationship 实体与实体之间的关系，在E-R图中用菱形表示，连接相应的实体（数量没有限制，依情况而定）Primary Key 在E-R图中，属于主键的属性要加下划线Keys（键的几种分...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PAT乙级题 1005 python解答]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/79884043</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/79884043</guid><author>M1M1M16</author><pubDate>Tue, 10 Apr 2018 17:03:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[1005. 继续(3n+1)猜想 (25)卡拉兹(Callatz)猜想已经在1001中给出了描述。在这个题目里，情况稍微有些复杂。当我们验证卡拉兹猜想的时候，为了避免重复计算，可以记录下递推过程中遇到的每一个数。例如对n=3进行验证的时候，我们需要计算3、5、8、4、2、1，则当我们对n=5、8、4、2进行验证的时候，就可以直接判定卡拉兹猜想的真伪，而不需要重复计算，因为这4个数已经在验证3的时候...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PAT乙级题 1084 python解答]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/79833706</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/79833706</guid><author>M1M1M16</author><pubDate>Fri, 06 Apr 2018 15:09:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[1084. 外观数列 (20)外观数列是指具有以下特点的整数序列：d, d1, d111, d113, d11231, d112213111, ...
它从不等于 1 的数字 d 开始，序列的第 n+1 项是对第 n 项的描述。比如第 2 项表示第 1 项有 1 个 d，所以就是 d1；第 2 项是 1 个 d（对应 d1）和 1 个 1（对应 11），所以第 3 项就是 d111。又比如第 4 ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PAT乙级题 1049 python解答]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/79655089</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/79655089</guid><author>M1M1M16</author><pubDate>Thu, 22 Mar 2018 15:41:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[1049. 数列的片段和(20)给定一个正数数列，我们可以从中截取任意的连续的几个数，称为片段。例如，给定数列{0.1, 0.2, 0.3, 0.4}，我们有(0.1) (0.1, 0.2) (0.1, 0.2, 0.3) (0.1, 0.2, 0.3, 0.4) (0.2) (0.2, 0.3) (0.2, 0.3, 0.4) (0.3) (0.3, 0.4) (0.4) 这10个片段。给定正整...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PAT乙级题 1043 python解答]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/79614304</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/79614304</guid><author>M1M1M16</author><pubDate>Mon, 19 Mar 2018 17:06:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[1043. 输出PATest(20)给定一个长度不超过10000的、仅由英文字母构成的字符串。请将字符重新调整顺序，按“PATestPATest....”这样的顺序输出，并忽略其它字符。当然，六种字符的个数不一定是一样多的，若某种字符已经输出完，则余下的字符仍按PATest的顺序打印，直到所有字符都被输出。输入格式：输入在一行中给出一个长度不超过10000的、仅由英文字母构成的非空字符串。输出格式...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PAT乙级题 1033 python解答]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/79576133</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/79576133</guid><author>M1M1M16</author><pubDate>Fri, 16 Mar 2018 01:39:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[1033. 旧键盘打字(20)旧键盘上坏了几个键，于是在敲一段文字的时候，对应的字符就不会出现。现在给出应该输入的一段文字、以及坏掉的那些键，打出的结果文字会是怎样？输入格式：输入在2行中分别给出坏掉的那些键、以及应该输入的文字。其中对应英文字母的坏键以大写给出；每段文字是不超过105个字符的串。可用的字符包括字母[a-z, A-Z]、数字0-9、以及下划线“_”（代表空格）、“,”、“.”、“-...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PAT乙级题 1027 python格式错误（已解决）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/79561914</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/79561914</guid><author>M1M1M16</author><pubDate>Wed, 14 Mar 2018 23:11:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[1027. 打印沙漏(20)本题要求你写个程序把给定的符号打印成沙漏的形状。例如给定17个“*”，要求按下列格式打印*****
 ***
  *
 ***
*****
所谓“沙漏形状”，是指每行输出奇数个符号；各行符号中心对齐；相邻两行符号数差2；符号数先从大到小顺序递减到1，再从小到大顺序递增；首尾符号数相等。给定任意N个符号，不一定能正好组成一个沙漏。要求打印出的沙漏能用掉尽可能多的符号。输入...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PAT乙级题 1018 python解答]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/79535286</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/79535286</guid><author>M1M1M16</author><pubDate>Tue, 13 Mar 2018 04:17:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[1018. 锤子剪刀布 (20)现给出两人的交锋记录，请统计双方的胜、平、负次数，并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。输入格式：输入第1行给出正整数N（&amp;lt;=105），即双方交锋的次数。随后N行，每行给出一次交锋的信息，即甲、乙双方同时给出的的手势。C代表“锤子”、J代表“剪刀”、B代表“布”，第1个字母代表甲方，第2个代表乙方，中间有1个空格。输出格式：输出第1、2行分别给出甲、乙的胜、平...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PAT乙级题 1012 python解答]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/79510645</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/79510645</guid><author>M1M1M16</author><pubDate>Sat, 10 Mar 2018 18:59:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[1012. 数字分类 (20)给定一系列正整数，请按要求对数字进行分类，并输出以下5个数字：A1 = 能被5整除的数字中所有偶数的和；A2 = 将被5除后余1的数字按给出顺序进行交错求和，即计算n1-n2+n3-n4...；A3 = 被5除后余2的数字的个数；A4 = 被5除后余3的数字的平均数，精确到小数点后1位；A5 = 被5除后余4的数字中最大数字。 输入格式： 每个输入包含1个测试用例。每...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《算法》如何下载并使用书中自带的库（StdIn,StdOut,StdDraw等）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/79434312</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/79434312</guid><author>M1M1M16</author><pubDate>Sun, 04 Mar 2018 05:39:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[想要了解各类操作系统的对这些库下载和使用的详细方法，可以查看原书官方网站官网教程接下来主要介绍如何才能在Eclipse中使用这些库：1.下载algs4.jars文件    algs4.jars2.打开Eclipse,右键点击需要使用这些库的Java project3.单击propertis4.单击Java Build Path5.单击Add External JARs...6.选择刚才下载好的al...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[聚类Agglomerative Clustering 及其三种方法Single-linkage、Complete-linkage，Group average]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/79415871</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/79415871</guid><author>M1M1M16</author><pubDate>Thu, 01 Mar 2018 18:15:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[Agglomerative Clutsering 是一种自底而上的层次聚类方法，它能够根据指定的相似度或距离定义计算出类之间的距离。（Hierarchical clustering两种方式的其中一种，另一种是divisive,自顶而下）Dendrogram：依次将符合条件的类相连，最后得到使算法与数据均形象化的树状结构图。                         Dendrogram专门用...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PAT乙级题 1041 python解答]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/79414001</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/79414001</guid><author>M1M1M16</author><pubDate>Thu, 01 Mar 2018 16:13:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[1041. 考试座位号(15)每个PAT考生在参加考试时都会被分配两个座位号，一个是试机座位，一个是考试座位。正常情况下，考生在入场时先得到试机座位号码，入座进入试机状态后，系统会显示该考生的考试座位号码，考试时考生需要换到考试座位就座。但有些考生迟到了，试机已经结束，他们只能拿着领到的试机座位号码求助于你，从后台查出他们的考试座位号码。输入格式：输入第一行给出一个正整数N（&amp;lt;=1000），...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PAT乙级题 1016 python解答]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/79381587</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/M1M1M16/article/details/79381587</guid><author>M1M1M16</author><pubDate>Mon, 26 Feb 2018 20:50:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[1016. 部分A+B (15)正整数A的“DA（为1位整数）部分”定义为由A中所有DA组成的新整数PA。例如：给定A = 3862767，DA = 6，则A的“6部分”PA是66，因为A中有2个6。现给定A、DA、B、DB，请编写程序计算PA + PB。输入格式：输入在一行中依次给出A、DA、B、DB，中间以空格分隔，其中0 &amp;lt; A, B &amp;lt; 1010。输出格式：在一行中输出PA +...]]></description><category></category></item></channel></rss>