融入动画技术的交互应用

本文介绍了使用细胞自动机和粒子系统制作的小球弹跳游戏,玩家通过鼠标控制小球避开红色地板,碰到黄蓝地板得分。游戏结束后可重新开始。细胞自动机规则用于生成地板,而小球的弹跳则运用了模拟力技术。文章还分享了其他有趣的交互应用案例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

小球弹跳游戏

操作说明:

(1)进入花花界面鼠标左键点击开始游戏。

(2)鼠标控制小球下一次落地的位置,当落地时碰到黄色或蓝色地板时分数增加的更多,当碰到红色地板时会一直在地面上滑动,碰到黑色地板时游戏结束。

(3)游戏结束时鼠标左键点击游戏重新开始。

运用到的技术:

粒子系统

模拟力

细胞自动机

动态粒子图片

游戏

游戏结束

动态粒子图片:

void setup() {
  size(800,800,P3D);
  circles = new ArrayList<Circle>();
  img = loadImage("1.png");
  imageMode(CENTER);
  img.resize(width, height);
}
void draw () {
camera(width/2.0, height/2.0, (height/2.0) / tan(PI*30.0 / 180.0), width/2.0, height/2.0, 0, 0, 1, 0);
  translate(width / 2, height / 2);
  background(0);
  makeCircles();
  isAnimating = true;
  for (Circle c : circles) {
    c.display();
  }
  if (isAnimating) {
    animatingTime++;
    //if (animatingTime == duration) {
      //isAnimating = false;
     // canShowCircles = !canShowCircles;
   // }
  }
}
void makeCircles() {
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