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原创 【嵌入式】PWM DAC的滤波器设计
PWM概念本身很简单,具体可以参考各网上资料。),简称,是用脉冲来输出的一种技术,一般变换后脉冲的周期固定,但脉冲的会依模拟信号的大小而改变。PWM DAC就是通过PWM输出,经过滤波后达成模拟输出的技术。
2025-10-28 20:21:16
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原创 【ESP-IDF】基于ESP8266库的从0开发(一)Hello World!
ESP-IDF开发环境搭建与Hello World工程解析 本文介绍了在Mac/Linux上搭建ESP8266_RTOS_SDK开发环境的步骤,重点解决了ncurses依赖问题。详细解析了ESP-IDF框架下的Hello World工程结构,包括: 工程文件组成(CMakeLists.txt、Makefile、build目录等) Makefile工作机制,特别是如何定义PROJECT_NAME和引用project.mk 自定义组件目录的添加方法,支持单组件和多组件两种目录结构 快速烧录和串口监控的操作方法
2025-09-28 18:01:03
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原创 【推荐】ImageMagick:你的图片转换好帮手!
Keywords: 图片格式转换, Image format transformer, 图片, 转换, 软件推荐,写论文时需要图片转换,发现在线转换软件容易发生错误,于是发现这个软件。
2024-11-24 17:06:55
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原创 【platex】日语环境配置
platex是为了支持日本而开发的编译器,对日文排版支持较好。这篇文章介绍如何配置环境,特别是vscode环境下的配置。
2024-07-11 12:55:53
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原创 Unity声明为public与private的时候容易忽略的点
无论是[SerializeField]private还是public,为了能正常显示,在运行之初,都会为显式变量赋予一个非空初值,而private则不会。所以在后面的代码里使用null作为条件判断就出问题了,ledList被unity自动初始化为一个非空值了,所以无法运行后面代码。这个脚本代码用于获取子物体所有MeshRenderer组件,在后面方面统一进行修改。这时候在运行中,发现ledList是空?后来测试后发现,这是unity自己的问题。
2024-01-19 10:44:29
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原创 Unity传送玩家失败
但往往会出现一直闪而传送失败的现象。需要先disable。在传送过程中判定碰撞建筑物而被终止。传送到制定地点,我们第一想到的是直接修改。,就不会出现该现象。
2023-07-18 18:26:46
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原创 【Firefox】类edge个性化主题
因为用了一段时间edge,发现edge操作界面很令人舒适,特别是那个竖直标签栏,还是很舒服的,所以就想firefox能不能也构建类似的界面,毕竟firefox自由度这么高,不好看一点不行。最后发现FlyingFox这款主题,使用里面的hover这个自动隐藏标签栏的子主题。⚠︎注意,作者在上面的仓库中说明了“本css主题已经停更,仅仅适用于LTS Firefox(78.15) 版本但这并不影响现版本(本人撰写时版本109.0.1国际版(建议必应国际版搜索))的使用,只是需要进行一定的修改。
2023-02-12 18:37:10
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原创 【笔记】动漫观看型显示器选择
刷新率不低于30Hz,因为大多动画帧率在24帧左右。显色色域至少达到sRGB 100%分辨率不低于1920x1080。屏幕尺寸不低于15.6寸。
2023-01-19 18:54:45
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原创 【Java】关于super和exetends通配符的理解
通配符super和extend在具体运用中参数要如何选择,为何一个只读,一个只写,如何理解上界和下界,在学习Java的过程中经过琢磨之后基本理解了其中的运作规律。
2022-11-03 14:39:49
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空空如也
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