pygame壁球游戏之节奏型&操控型

本文介绍了如何使用Pygame库制作一个操控型的壁球游戏。通过增加帧率控制和键盘监听,玩家可以使用方向键来控制小球的运动速度,增加了游戏的互动性。代码示例展示了从节奏型到操控型游戏的转变,涉及关键代码如pygame.time.Clock().tick(fps)用于控制帧率,以及对pygame.KEYDOWN事件的处理,实现键盘控制小球运动。

此博客内容源于mooc北京理工大学python游戏开发入门课程及本人思考。

在不进行速度限制的情况下,程序中的while循环会以CPU的最大能力进行循环。所以要使while循环速度减慢,就需要在代码中有所体现。

话不多说,先上代码(节奏型)。

#壁球小游戏(节奏型)
import pygame,sys
pygame.init()
size = width,height = 600,400
speed = [1,1]
BLACK = 0,0,0
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('Pygame壁球')
ball = pygame.image.load('ball.jpg')
ballrect = ball.get_rect()
fps = 300
fclock = pygame.time.Clock()
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    ballrect = ballrect.move(speed[0],speed[1])
    if ballrect.left<0 or ballrect.right>width:
        speed[0] = -speed[0]
    if ballrect.top<0 or ballrect.bottom>height:
        speed[1] = -speed[1]
    screen.fill(BLACK)
    screen.blit(ball,ballrect)
    pygame.display.update()
    fclock.tick(fps)

与展示型的壁球游戏代码(

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值