此博客内容源于mooc北京理工大学python游戏开发入门课程及本人思考。
在不进行速度限制的情况下,程序中的while循环会以CPU的最大能力进行循环。所以要使while循环速度减慢,就需要在代码中有所体现。
话不多说,先上代码(节奏型)。
#壁球小游戏(节奏型) import pygame,sys pygame.init() size = width,height = 600,400 speed = [1,1] BLACK = 0,0,0 screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption('Pygame壁球') ball = pygame.image.load('ball.jpg') ballrect = ball.get_rect() fps = 300 fclock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() ballrect = ballrect.move(speed[0],speed[1]) if ballrect.left<0 or ballrect.right>width: speed[0] = -speed[0] if ballrect.top<0 or ballrect.bottom>height: speed[1] = -speed[1] screen.fill(BLACK) screen.blit(ball,ballrect) pygame.display.update() fclock.tick(fps)
与展示型的壁球游戏代码(

本文介绍了如何使用Pygame库制作一个操控型的壁球游戏。通过增加帧率控制和键盘监听,玩家可以使用方向键来控制小球的运动速度,增加了游戏的互动性。代码示例展示了从节奏型到操控型游戏的转变,涉及关键代码如pygame.time.Clock().tick(fps)用于控制帧率,以及对pygame.KEYDOWN事件的处理,实现键盘控制小球运动。
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