漂亮的代码,忍不住拿出来

程序员的你,有哪些炫技的代码写法? 你是否曾在编程的世界中感到迷茫?面对冗长的代码和复杂的逻辑,你有没有想过:如何让编程更具美感、更加高效?今天,我们就来聊聊程序员可以通过什么样的“炫技”代码写法,让代码既简洁又易懂,赋予其内在的灵动美感。 阅读详情
学习tinyos lession2中看到的代码。觉得很好,就拿出来大家一起看看哈!主要是用来将task的时间分散开的。

uint32_t i;

task void computeTask() {
  uint32_t start = i;
  for (;i < start + 10000 && i < 400001; i++) {}
  if (i >= 400000) {
    i = 0;
  }
  else {
    post computeTask();
  }
}

This code breaks the compute task up into many smaller tasks. Each invocation of computeTask runs through

10,000 iterations of the loop. If it hasn't completed all 400,001 iterations, it reposts itself. Compile this code and

run it; it will run fine on both Telos and mica-family motes.


Note that using a task in this way required including another variable (i) in the component. Because

computeTask() returns after 10,000 iterations, it needs somewhere to store its state for the next invocation. In

this situation, i is acting as a static function variable often does in C. However, as nesC component state is

completely private, using the static keyword to limit naming scope is not as useful. This code, for example, is

equivalent:


task void computeTask() {
  static uint32_t i;
  uint32_t start = i;
  for (;i < start + 10000 && i < 400001; i++) {}
  if (i >= 400000) {
    i = 0;
  }
  else {
    post computeTask();
  }
}



下面的这部分则是关于Split-Phase Operations的:

In a blocking system, when a program calls a long-running operation, the call does not return until the

operation is complete: the program blocks. In a split-phase system, when a program calls a long-running

operation, the call returns immediately, and the called abstraction issues a callback when it completes.

This approach is called split-phase because it splits invocation and completion into two separate phases

of execution. Here is a simple example of the difference between the two:

Blocking:	
if (send() == SUCCESS) {
  sendCount++;
}

Split-Phase:
// start phase
send(); 

//completion phase
void sendDone(error_t err) {
  if (err == SUCCESS) {
    sendCount++;
  }
}


15、Haskell编程:类型推断、JSON渲染与代码开发技巧 本文深入探讨了Haskell编程中的多个核心主题,包括类型推断的利弊、显式类型的重要性、JSON数据的漂亮打印实现以及高效的代码开发技巧。文章通过实际示例展示了如何利用类型签名避免类型错误、如何构建通用的漂亮打印库以及如何在开发过程中使用存根代码加快编译验证。同时,还介绍了模块设计、导入策略和优化方法,帮助开发者提升Haskell编程效率和代码质量。 阅读详情

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