The AndroidManifest.xml File

本文详细介绍了AndroidManifest.xml文件的作用,包括声明组件、权限、API级别、硬件特性和库依赖等。解释了如何通过manifest文件声明Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider,以及如何在manifest中声明组件的能力和应用需求。
The AndroidManifest.xml File

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快速分享:发表于 2011-6-7 12:45 |只看该作者 |倒序浏览 |打印 【The Manifest File】
  在Android系统能够启动一个应用程序组件之前,系统必须通过阅读应用程序AndroidManifest.xml文件来知道组件的存在。你的应用程序必须声明它所有的组件在这个文件中,必须放在应用程序项目根目录。
  Manifest文件做一系列事情包括声明应用程序组件,例如:
  1、认证任何应用程序请求的用户权限,例如网络访问或者读用户联系人的权限。
  2、声明应用程序所需要的最小的API级别。
  3、声明该应用程序使用的硬件或软件的特点,例如摄像头、蓝牙或多等触摸。
  4、需要链接的API库,例如Google Maps Library。
  5、其它
【Declareing components】
  Manifest的主要的任务是通知系统关于应用程序的组件信息。例如,一个manifest文件可以声明一个activity像下面这样:
  
  在<application>元素中,android:icon属性指定一个用来标识应用程序的图标。
  在<activity>元素中,android:name属性指明了Activity子类的全称,android:label属性指定一个字符串作为用户可见的activity标签。
  你必须像下面一样声明所有的应用程序组件:
  1、<activity>元素声明activities
  2、<service>元素声明services
  3、<receiver>元素声明broadcast receivers
  4、<provider>元素声明content provider
  你代码中无声明的Activities、services、和content providers对系统是不可见的,并且相反地,永远都无法运行。可是,broadcast receivers可以被声明在manifest中或者用代码动态(就像BroadcastReceiver对象)并且注册进系统通过registerReceiver()。
【Declaring component capabilities】
  就像上面讨论的,在activiting组件,你可以使用Intent来启动activities、service、和broadcast receiver。你可以通过显示地命名目标组件(使用组件类名)在intent中。然而,intent的真下能力在于intent actions的概念。在intent actions,你简单的描述你想要执行的动作类型(或者是你希望实现操作的数据)并且允许系统找一个设备上的组件来实现action并且启动它。如果有多个组件能完成那个intent描述的动作,那么由用户选择哪一个来用。(PS:像windows注册表和扩展名的概念)
  系统辨别哪个组件能响应一个intent通过比较intent filters,被设备上的其它应用程序的manifest文件提供。
  当你在应用程序manifest中声明一个组件时,你可选的可以包含intent filters,用来声明你组件的能力,以致它可以响应来自其它应用程序的intent。你可声明一个intent filter给你的组件通过添加<intent-filter>元素作为组件声明元素的子元素。
  例如,一个邮件应用程序有一个activity用来组建一个新邮件,或者会声明一个intent filter在它的manifest入口点来响应"发送"intents(为了发送邮件)。那一个Activity在你应用程序里可以创建一个intent带上“发送”动作(ACTION_SEND),系统匹配邮件应用程序的“发送”activity,然后用startActivity()启动它。
【Declaring application requirements】
  有各种各样的设备被Android管理,并不是他们中的所有都提供相同的特点和能力。为了防止你的应用程序安装在缺少设备环境的机器上,所以清晰的定义一个你的应用需要的设备和软件要求在你的manifest中显得非常重要。它们中大多数只是传达信息,系统不会阅读它们,但是外部services例如Android Market会阅读他们目的是给用记提供过滤当他们搜索应用程序在他们的机器上时。  
  例如,如果你的应用程序要求一个摄像头然后使用2.1的API(Level 7),你应该声明 这些作为要求在你的manifest文件里。这样的话,没有摄像头的和Android version小于2.1的机器就不能安装Android Market。
  可是,你也可以声明你的应用程序使用摄像头,但并不一定要求。在这种情况下,你的应用程序在运行时会检查以决定是不否这个设备有一个摄像头并且关闭所有使用使用摄像头的功能在没有摄像头的情况下。
  下面是一些重要的设备特性你应该考虑的在你设计和开发你的应用程序的时候。
  1、Screen size and density
    为了分类设备的屏幕类型,Android为每种设备定义了两种属性:屏幕大小(屏幕物理尺寸)和屏幕分辨率(屏幕物理像素密度或每英寸DPI-DOT)。为了简化各种类型屏幕的配置,Android系统把他们生来可选择的组让他们更容易被定位。
    屏幕大小是:small, normal, large 和extra larege.
    屏幕分辨率是:low density, medium density, hidensity 和extra hight density
    默认,你的应用程序兼容所有的屏幕大小和分辨率,因为android系统生成全适的调整对你的UI布局和图像资源。可是,你应该建立独特的布局为某一种特定的屏幕大小并且提供特定的图片为特定的密度,使用可选的布局和资源,并且声明在你的manifest文件中哪个屏幕大小你的应用程序支持通过<support-screens>元素。
  2、Input configurations
    很多设备提供不同类型的输入机制,例如硬件键盘,跟踪球,或者是five-way浏览器。如果你的应用程序要求一个特别各类的输入硬件,那么你应该声明它在你的manifest文件中通过<uses-configuration>元素。可是,极少数情况下一个应用程序应该声明某种输入配置。
  3、Device features
    会有很多的硬件和软件特性可能存在或不存在在一个给定的android设备上,例如摄像头、光感器、蓝牙、某种版本的OpenGL、或者是触摸屏的精确性。你应该永远不假设某种特性在Android设备上具有(不是说标准Android库),所以你应该声明任何特点你应用程序会使用到的通过<uses-feature>元素。
  4、Platform Version
    不同的Android设备通常运行不同版本的Android平台,例如Android1.6或Android 2..每个连续的版本通常包含不存在于版本的额外的APIs。为了指定哪个API集合是可用的,每个平台版本指定一个API Level(例如,Android 1.0 是API Level 1并且Android 2.3是 API Level 9)。如果你使用任何1.0版本以后的API,你应该声明最小的API Level使用<uses-sdk>元素。
  你声明所有的要求为你的应用程序非常重要,因为,当你发布你的应用程序在Android Market时,Market使用这些声明来过滤哪些程序在各个设备上是可用的。这校报话,你的应用程序将出现在符合你所有要求的设备上。
<think>我们正在解决ARCore依赖项中缺少minimumversioncode的问题,具体错误是"ARCoredependencymissingminimumversioncodecom.google.ar.core.min_apk_version"。根据引用[3]中的信息,错误可能出现在AndroidManifest.xml文件中,提示在package元素上缺少'package'键属性。但我们的问题更具体:缺少min_apk_version。在ARCore应用中,需要在AndroidManifest.xml中声明min_apk_version,以确保设备上的ARCore服务(GooglePlayServicesforAR)满足最低版本要求。解决方案步骤:1.AndroidManifest.xml的<application>标签内,添加一个<meta-data>元素来指定min_apk_version。2.该<meta-data>元素的name属性应为"com.google.ar.core.min_apk_version",value属性应设置为一个整数,表示所需的最低ARCoreAPK版本。如何确定min_apk_version的值?通常,这个值应该与你在build.gradle中引入的ARCoreSDK版本所要求的最低APK版本一致。你可以参考ARCoreSDK的发布说明或文档,但通常的做法是使用当前SDK版本对应的APK版本。例如,如果你使用的是ARCoreSDK1.40.0,那么min_apk_version可能是210304000(这是一个示例,具体值需要查阅文档)。另一种方法是,如果你不确定具体的版本号,可以先尝试构建应用,然后查看错误日志,有时会提示期望的版本号。或者,你可以访问ARCore的官方文档查看版本对应关系。示例代码(在AndroidManifest.xml中):```xml<application...>...<meta-dataandroid:name="com.google.ar.core.min_apk_version"android:value="210304000"/>...</application>```注意:这个<meta-data>元素必须放在<application>标签内。另外,根据引用[2],还需要确保项目依赖的ARCoreSDK版本与设备上安装的ARCoreAPK版本兼容。如果设备上的ARCoreAPK版本过低,用户会被提示更新,但我们可以通过设置min_apk_version来要求一个最低版本。如果添加后问题仍然存在,请检查:-是否在正确的AndroidManifest.xml文件中(如果是多模块项目,确保在主模块的manifest文件中)。-是否拼写错误(如android:name的值必须是"com.google.ar.core.min_apk_version")。此外,引用[1]中提到的检查设备是否支持ARCore的代码也是必要的,这样可以在运行时处理不支持的情况。如果上述方法不能解决问题,可能需要检查ARCoreSDK的版本,并尝试降低版本(如引用[2]所述),以确保与设备上安装的ARCore版本兼容。因此,总结解决方案:1.AndroidManifest.xml中添加min_apk_version的<meta-data>。2.确保ARCoreSDK版本与min_apk_version匹配。3.如果问题依旧,尝试调整ARCoreSDK版本。注意:min_apk_version的值是一个整数,代表ARCore服务的最低版本,不能设置为变量或字符串。如果不知道具体数值,可以暂时设置为0,但这样会跳过版本检查,不推荐。最好设置一个合适的值。如何获取正确的min_apk_version?可以查看ARCoreSDK的更新日志,或者查看ARCore客户端库中的常量。在ARCoreSDK的AAR包中,可能包含一个version.properties文件,里面可能有相关信息。但更直接的方法是查阅官方文档或示例项目。例如,在ARCore的官方示例中,AndroidManifest.xml通常会有这个设置。你可以参考:https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk在示例项目中查找AndroidManifest.xml,例如在samples/hello_ar项目里,通常会有:```xml<meta-dataandroid:name="com.google.ar.core.min_apk_version"android:value="202340000"/>```所以,根据你使用的ARCoreSDK版本,找到对应的min_apk_version值。另外,也可以根据ARCore版本号计算:ARCore版本号格式为1.XX.YY,对应的min_apk_version为20XXYY000(将主版本1去掉,然后小版本和补丁版本各取两位,最后三位补零)。例如,ARCore1.40.0->2040000->20400000?但实际上示例中1.40.0对应的min_apk_version是210304000(这个计算方式可能不对,所以最好还是查官方示例)。实际上,ARCore的版本号与min_apk_version并没有简单的数学关系,所以建议直接查看官方示例中的设置。由于官方示例可能更新,这里提供一个参考:在ARCoreSDK1.40.0的示例中,min_apk_version设置为210304000(这是2023年4月发布的版本)。因此,解决方案的核心是添加正确的<meta-data>。步骤:1.打开AndroidManifest.xml(在app/src/main目录下)。2.在<application>标签内添加:```xml<meta-dataandroid:name="com.google.ar.core.min_apk_version"android:value="210304000"/>```3.将value的值替换为适合你SDK版本的值(参考官方示例或文档)。如果构建后还有问题,请检查ARCoreSDK的依赖版本,并尝试同步项目。另外,引用[3]中的错误提示“Missing‘package’keyattributeonelementpackage”,可能是另一个问题,但与我们当前的问题无关。如果你同时遇到那个问题,需要在<manifest>标签中指定package属性,例如:<manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"package="com.your.package">。因此,请确保你的AndroidManifest.xml的<manifest>标签有package属性。总结:添加min_apk_version的<meta-data>并确保manifest的package属性存在。如果问题解决,则完成;如果仍然报错,请根据错误信息进一步调整。</think>### 解决 ARCore 依赖缺少 `min_apk_version` 的问题 当 AndroidManifest.xml 报错 **"ARCore dependency missing minimum version code com.google.ar.core.min_apk_version"** 时,表明项目未声明 ARCore 所需的最低 APK 版本。以下是完整解决方案: #### 步骤 1:添加 `min_apk_version` 到 AndroidManifest.xml 在 `<application>` 标签内添加以下元数据: ```xml <application> ... <!-- 添加此行 --> <meta-data android:name="com.google.ar.core.min_apk_version" android:value="202304000" /> ... </application> ``` - **`android:value` 取值规则**: - 参考 ARCore 官方版本号(如 1.40.0 对应 `202304000`) - 最新值需查阅 [ARCore Release Notes](https://developers.google.com/ar/releases) - **作用**:指定设备上 ARCore 服务的最低兼容版本[^1] #### 步骤 2:同步依赖版本 1. 检查 `build.gradle` 中的 ARCore 版本: ```gradle dependencies { implementation 'com.google.ar:core:1.40.0' // 确保与 min_apk_version 匹配 } ``` 2. **版本一致性原则**: - 模块依赖版本(如 1.40.0) → Manifest 中的 `min_apk_version`(如 202304000) - 设备安装的 ARCore APK 版本必须 ≥ 此值[^2] #### 步骤 3:验证设备兼容性 在 Activity 中添加运行时检查: ```java // 参考引用[1]的代码 try { if (Session.isSupported(this)) { // ARCore 可用 } else { // 处理不支持的情况 } } catch (ArcoreInstallException e) { // 捕获安装异常 e.printStackTrace(); } ``` #### 常见错误排查 | 错误现象 | 解决方案 | |---------|----------| | `UnavailableUserDeclinedInstallationException` | 降低 ARCore SDK 版本至与设备 APK 版本一致[^2] | | `Missing 'package' key attribute` | 在 Manifest 根标签添加 `package="com.your.app.id"`[^3] | | 安装后闪退 | 确保设备已安装 [Google Play Services for AR](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.ar.core) | #### 最佳实践 1. **版本映射工具**: 使用 ARCore 提供的 [Version API](https://developers.google.com/ar/develop/java/version-checking) 动态检查兼容性 2. **降级策略**: 在 `build.gradle` 中添加最低 SDK 限制: ```gradle defaultConfig { minSdk 24 // ARCore 要求 Android 7.0+ } ``` > ⚠️ **重要提示**:若问题仍未解决,清理项目缓存(`File > Invalidate Caches`)并重新同步 Gradle。
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