Irr::scene::ISceneNodeAnimator::hasFinished()函数可以判断Animator对象是否已经”动画”完毕, 但必须注意, 该对象设置的动画必须是非循环下的.
同理, 在使用
irr::scene::IAnimatedMeshSceneNode::setAnimationEndCallback(IAnimationEndCallBack* callback)
也必须保证其动作节点在该动作下非循环, 循环相关设置方法:
IAnimateMeshSceneNode::setLoopMode();
以上的Callback在其参数设置为0的时候可以使动作回调不可用