Irrlicht 的 ISceneNodeAnimator::hasFinished() 使用注意事项

本文介绍了如何使用Irrlicht引擎中的Irr::scene::ISceneNodeAnimator::hasFinished()函数来判断动画是否结束,并强调了该函数适用于非循环动画的情况。此外,还介绍了如何通过irr::scene::IAnimatedMeshSceneNode::setAnimationEndCallback()函数设置动画结束后的回调,同样需要注意的是,这也要求动画是非循环播放的。

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Irr::scene::ISceneNodeAnimator::hasFinished()函数可以判断Animator对象是否已经动画完毕, 但必须注意, 该对象设置的动画必须是非循环下的.

同理, 在使用

irr::scene::IAnimatedMeshSceneNode::setAnimationEndCallback(IAnimationEndCallBack* callback)

也必须保证其动作节点在该动作下非循环, 循环相关设置方法:

IAnimateMeshSceneNode::setLoopMode();

以上的Callback在其参数设置为0的时候可以使动作回调不可用

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