assets目录和res/raw目录的区别

1. 相同点
两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。

2. 不同点

  • res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
  • res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹

3. 读取文件资源

  • 读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.filename);
  • 读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
InputStream is = getAssets().open("filename");

补充一下:

遍历出未知目录下的所有文件的方法:

  1. res/raw目录:

    通过反射的方式得到R.java里面raw内部类里面所有的资源ID的名称,然后通过名称获取资源ID的值来读取我们想要的文件。(这个方法我没试过,有用过的同学麻烦发一段代码看看)。

  2. assets目录:

    getAssets().list(“”);来获取assets目录下所有文件夹和文件的名称,再通过这些名称再读取我们想要的文件。

注意的问题:

  1. 资源文件只能以InputStream方式读取

  2. 所有资源文件都是只读的,运行时无法修改

  3. 所有资源文件夹assets、res也都是只读的,不可写入,Apk在编译后无法修改

  4. 如果想对资源文件进行修改,可对文件进行copy建立temp(临时文件),对临时文件进行修改,再使用,用到了java Io流的方法 File.createTempFile();

  5. 对于资源文件大小限制的说明Android系统对资源文件(res/raw和assets文件夹下)的大小有限制,2.3之前默认最大仅支持1M的文件,2.3之后貌似<=10M

  6. 目前自己开发用到的及时内置数据库,如果你的应用中较大的数据需要使用,由于在应用加载是去下载数据会很耗时,可以使用内置数据库的方法。

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