<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[LotusOne的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; LotusOne]]></copyright><item><title><![CDATA[OpenGL系统设计-高级3D模型接口之MD2模型（3）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/5082539</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/5082539</guid><author>LotusOne</author><pubDate>Sat, 26 Dec 2009 19:42:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[   Normal  0    7.8 磅  0  2    false  false  false                                          MicrosoftInternetExplorer4   <!-- /* Font ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenGL系统设计-高级3D模型接口之MD2模型（2）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/5082530</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/5082530</guid><author>LotusOne</author><pubDate>Sat, 26 Dec 2009 19:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[   Normal  0    7.8 磅  0  2    false  false  false                                          MicrosoftInternetExplorer4   <!--  /* Font D]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenGL系统设计-高级3D模型接口之MD2模型（1）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/5082523</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/5082523</guid><author>LotusOne</author><pubDate>Sat, 26 Dec 2009 19:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[   Normal  0    7.8 磅  0  2    false  false  false                                          MicrosoftInternetExplorer4   <!-- /* Font ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenGL系统设计-高级3D模型接口之OBJ模型（2）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/5082515</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/5082515</guid><author>LotusOne</author><pubDate>Sat, 26 Dec 2009 19:31:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[   Normal  0    7.8 磅  0  2    false  false  false                                          MicrosoftInternetExplorer4   <!-- /* Font ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenGL系统设计-高级3D模型接口之OBJ模型（1）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/5082510</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/5082510</guid><author>LotusOne</author><pubDate>Sat, 26 Dec 2009 19:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[   Normal  0    7.8 磅  0  2    false  false  false                                          MicrosoftInternetExplorer4   <!-- /* Font ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenGL系统设计-融合DirectXAudio(2)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/5082499</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/5082499</guid><author>LotusOne</author><pubDate>Sat, 26 Dec 2009 19:26:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[   Normal  0    7.8 磅  0  2    false  false  false                                          MicrosoftInternetExplorer4   <!-- /* Font ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenGL系统设计-融合DirectXAudio]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/5082489</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/5082489</guid><author>LotusOne</author><pubDate>Sat, 26 Dec 2009 19:20:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[   Normal  0    7.8 磅  0  2    false  false  false                                          MicrosoftInternetExplorer4   <!-- /* Font ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[印度IDEA超过BSNL成为第三大运营商]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/5045918</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/5045918</guid><author>LotusOne</author><pubDate>Mon, 21 Dec 2009 10:02:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Idea Cellular Overtakes BSNL in Indian MarketIndias Idea Cellular has overtaken state-controlled BSNL to become the countrys third largest GSM operator, based on the November figures from the Ce]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2009年全球Top 10手机厂商分析及预测]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/5019272</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/5019272</guid><author>LotusOne</author><pubDate>Wed, 16 Dec 2009 15:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[2009年全球Top 10手机厂商分析及预测---（Apple最猛，中国崛起，日本没落） 尽管受到Apple、RIM明星产品的竞争影响，Nokia在Q3的手机出货量仍然顽强回到了1亿以上，市场占有率36.7%，同比下降1.5个百分点。韩国厂商三星和LG在市场竞争中逆流而上，市场占有率各上升2.5个百分点，达到19.6%和10.3%。三星和LG目前全球第二和第三的位置无可动摇。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[美国一男子从移动电话基站跳伞死亡]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/4980110</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/4980110</guid><author>LotusOne</author><pubDate>Thu, 10 Dec 2009 15:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[据美联社消息，一名23岁美国男子和两位朋友晚上偷偷进入一个移动电话基站，爬上400英尺高的铁塔，然后从铁塔顶上跳伞下来。但是该男子在往下跳时，伞不慎碰到了邻近12000伏的高压线，导致该男子被电击伤。工作人员关掉了铁塔的电源，急救人员将该男子送到医院抢救。开始，该男子还有轻微的脉搏，但最终不治。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenGL系统设计-DirectInput(3)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/4973932</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/4973932</guid><author>LotusOne</author><pubDate>Wed, 09 Dec 2009 20:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[作为标准的输入设备，鼠标在应用程序中也不可或缺。进入Windows时代后，有些工作没有鼠标基本上就无法完成。在游戏中也可以看到不少人左手键盘，右手鼠标，共同冲锋陷阵。DirectInput对鼠标的支持和对键盘的支持相同，使用鼠标的过程也和使用键盘的过程一样。首先是初始化DirectInput，需要对DXInit进行修改。 #include LPDIRECTINPUT8       ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenGL系统设计-DirectInput(2)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/4973921</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/4973921</guid><author>LotusOne</author><pubDate>Wed, 09 Dec 2009 20:02:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们把对DirectInput进行初始化的过程放在DXInit函数中。 #include              //DirectInput头文件LPDIRECTINPUT8          g_DI;   //DirectInput对象指针LPDIRECTINPUTDEVICE8    g_KDIDev;   //DirectInput设备对象指针 int DXIni]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenGL系统设计-DirectInput(1)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/4973909</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/4973909</guid><author>LotusOne</author><pubDate>Wed, 09 Dec 2009 19:59:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先我们使用DirectInput来改善我们的输入处理。由于本文的重点不在于DirectX，这里只对涉及到的DirectX部分作简单介绍，达到能够使用目的地，如果要详细了解DirectX的细节，可以参考相关的DirectX书籍。为了能够使DirectX融入我们的应用程序中，必须有DirectX SDK，可以在微软公司的网站下载，我们使用的是8.0的版本。为了能够使程序链接成功，还需要在工程]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenGL系统设计-和DirectX融合]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/4973882</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/4973882</guid><author>LotusOne</author><pubDate>Wed, 09 Dec 2009 19:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[作为最大的两个3D图形API，OpenGL和DirectX一直没有停止过竞争。微软退出OpenGLARB，全力发展自己的DirectX就是一个明证。这种竞争也导致了技术的发展，至少对开发人员来说是一件好事。DirectX本身并不完全是一个3D API，Direct3D才是。DirectX应该说是一个应用的完整解决方案，它包括DirectDraw、Direct3D、DirectSound、Dir]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenGL系统设计-粒子系统(4)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/4973862</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/4973862</guid><author>LotusOne</author><pubDate>Wed, 09 Dec 2009 19:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[int glInit(GLvoid){    //创建粒子系统使用的纹理    ParticleTexture[0] = CreateTexture("particle.bmp");    if(!ParticleTexture[0]) //创建失败则返回    {        return FALSE;    }        glShadeModel(GL]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenGL系统设计-粒子系统(3)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/4973856</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/4973856</guid><author>LotusOne</author><pubDate>Wed, 09 Dec 2009 19:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[上面我们完成了一个粒子类的创建，从粒子类中可以看到，每一个粒子是处在一个粒子系统中的，所有粒子的行为都受到粒子系统的影响。下面再来看粒子系统类的构造。 //粒子系统类的定义class CParticleSystem{private:    bool mAttracting;           // 粒子系统是否对粒子产生引力    bool mStopped;    ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenGL系统设计-粒子系统(2)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/4973837</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/4973837</guid><author>LotusOne</author><pubDate>Wed, 09 Dec 2009 19:43:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[接下来再看粒子的创建 GLvoid CParticle::  Create(CParticleSystem* parent, float TimeCounter){    VECTOR3D TempVelocity;    float RandomYaw;            //随机的增长    float RandomPitch;              flo]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenGL系统设计-粒子系统(1)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/4973818</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/4973818</guid><author>LotusOne</author><pubDate>Wed, 09 Dec 2009 19:41:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在前面的章节中我们看到了通过OpenGL提供的几种基本图元来模拟实现显示世界中的各种物体。但是，实际上有些物体很难用这几个简单图元能够完全表示出来的，即便加上透明、纹理映射、混合、雾的效果等，也很难逼真的反映真实物体，达不到理想的效果。因为这些物体要么在逻辑结构上难以表达，要么就是动态的，或者根本没有固体的表面。如烟、云、火焰、水等自然物体就属于这一范畴。为了解决类似的问题，在1982年Wil]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[通过比较看联通iPhone错误的定位]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/4916891</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/4916891</guid><author>LotusOne</author><pubDate>Tue, 01 Dec 2009 20:52:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[拿3GS 16G <span class="t_tag" onclick="function onclick(){function onclick(){tagshow(event)}}">iPhone，签约两年的时间比较一下SKT和<span class="t_tag" onclick="function onclick(){function onclick()]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenGL系统设计-帧速率]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/4916864</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LotusOne/article/details/4916864</guid><author>LotusOne</author><pubDate>Tue, 01 Dec 2009 20:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[帧速率也是一个熟悉的话题，帧速率通常指动画运行时每秒的帧数。对于相同的应用来说，帧速率通常是衡量计算机性能高低的一个指标，特别是显卡。而很多OpenGL的应用由于涉及到3D处理，纹理贴图等，更可以检验显卡性能的高低。正因为如此，从Quake、Quake2到Quake3一直都是发烧友测试机器和显卡性能的工具之一。事实上，只要在程序中加入一个简单的几行代码就可以实现帧速率的测试功能了。 T]]></description><category></category></item></channel></rss>