cocos2dx 3.0 lua 关于listview和item点击和滑动的触摸吞噬问题

本文介绍如何在Cocos2d-x 3.15版本中使用Lua脚本处理ListView组件的滑动及Item点击事件。通过设置触摸属性并监听触摸事件,实现了既可滑动ListView又能响应Item点击的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

cocos版本3.15,使用studio编辑界面 

-- 创建item

local item1 =Item:create(array[index])

item1:setPosition(pos)

self.ui.listview:addChild(item1)


item是studio中的搭建的模版,根结点是layout,子节点bg是imageview,其他东西全在imageview下面

我使用的bg作为点击对象,通过下面的方法,我即可以滑动listview,也可以实现item的点击

self.ui.bg:setTouchEnabled(true)  -- 设置为可点击
self.ui.bg:setSwallowTouches(false)  --设置不吞噬下层触摸
Method.onTouch(self.ui.bg,function ( ... )  --  点击事件

MUIUtility.playBtnEffect()

        print(“-----------onTouch-----------”)

 end)


--点击方法

function Method.onTouch(_layer,_callback)
_layer:addTouchEventListener(function(ref, tType)
if tType == ccui.TouchEventType.began then
ref:setColor(cc.c3b(128,128,128))
elseif tType == ccui.TouchEventType.moved then
ref:setColor(cc.c3b(128,128,128))
elseif tType == ccui.TouchEventType.ended then
ref:setColor(cc.c3b(255,255,255))
MUIUtility.playBtnEffect()
_callback()
elseif tType == ccui.TouchEventType.canceled then
ref:setColor(cc.c3b(255,255,255))
end
    end)
end

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