unity2107,导入spine骨骼动画报错

Error reading skeleton JSON file for SkeletonData asset: skeleton_SkeletonData
Unsupported skeleton data, please export with a newer version of Spine.
at Spine.SkeletonJson.ReadSkeletonData (System.IO.TextReader reader)

解决方式,打开骨骼动画的 skeleton 文件,把spne的版本改为3.8,在文件中找到

spine: 3.8.75,修改为 spine: 3.8,然后保存,就不会报错了

Unity 中处理 PSB 文件时,确实存在一些特定需求和挑战。虽然目前没有直接名为“PSB Weight Painting Tool”的官方工具[^1],但可以通过其他方式实现类似的权重刷取功能。 ### 已知信息分析 1. **PSB 和 PSD 的区别** PSB 格式相较于 PSD 更适合复杂场景下的使用,尤其是在 Unity 官方推荐的情况下。然而,某些版本可能存在兼容性问题,例如 Unity 2021 版本中的 `Platform Settings` 报错情况可以更新至最新版的 `2D PSD Importer` 插件来解决[^2]。 2. **插件支持** 对于骨骼动画的支持,通常会依赖第三方插件或工具链完成。例如 Spine 骨骼动画插件提供了强大的 2D 动画解决方案[^3],但它并不直接涉及 PSB 权重编辑的功能。 --- ### 解决方案 #### 方法一:通过 Maya 或 Blender 实现权重绘制 如果需要对模型进行权重调整,可以在外部建模软件(如 Autodesk Maya 或 Blender)中完成权重绘制后再导入 Unity。以下是具体流程: - 使用 Blender 导入 FBX/PSB 模型并启用其内置的权重绘画工具。 - 调整顶点组权重后重新导出为 FBX 格式供 Unity 使用。 ```python import bpy def adjust_weights(): obj = bpy.context.object if not obj or obj.type != 'MESH': print("No active mesh object.") return # Switch to weight paint mode bpy.ops.object.mode_set(mode='WEIGHT_PAINT') adjust_weights() ``` 此脚本可以帮助快速切换到权重模式以便进一步操作[^4]。 #### 方法二:借助 Third-party Plugins 尽管 Unity 自身未提供专门针对 PSB 文件的权重绘图工具,但仍可考虑以下替代品: - **Zynga Textures**: 提供纹理映射与 UV 编辑能力,间接辅助权重管理。 - **ProBuilder**: 原生集成于 Unity 内部,允许用户创建低多边形几何体以及简单的法线贴图生成等功能;不过它主要面向基础网格修改而非高级变形控制[^5]。 对于更复杂的绑定关系,则需依靠上述提到过的专业 DCC 应用程序完成前期准备工作再同步回引擎环境之中。 --- ### 注意事项 当尝试安装任何新的资产包或者扩展库之前,请务必确认目标平台的具体要求以免引发不必要的冲突现象比如前面所提及的那个关于较新版本引擎里头存在的 bug 就是一个很好的例子说明为什么应该保持开发套件处于良好维护状态之下。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值