throw on catch

本文通过实例演示了C++中的异常处理机制,包括如何在函数中声明可能抛出的异常类型,如何使用try-catch捕获并处理这些异常,以及在catch块中再次抛出异常的情况。

见到cm中由于在catch中throw没catch引起的crash, 总结一下.

实验

// @file testcase05101520.cpp : Defines the entry point for the console application.
// @brief test throw on catch
// @note 对于描述为throw的c++的接口定义, 必须try-catch住.
//      对于接口是否会抛出异常, 可以在接口描述中叙述, 也可以在接口定义中用throw描述
//      e.g. void CMyExp::DoThrowA(); void CMyExp::DoThrowB() throw(exception)

#include "stdafx.h"
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string>
#include <exception>
using namespace std;

class CMyExp : public std::exception {
public:
    CMyExp() {m_str_what = "MyExp";}
    virtual ~CMyExp() {}
    void setWhat(const char* pszWhat) {m_str_what = ((NULL != pszWhat) ? pszWhat : "MyExp");}
    const char* what () const throw () {
        return m_str_what.c_str();
    }

    // @fn DoThrowA
    // @brief 接口中会抛出异常的例子A
    // @param NULL
    // @note 会抛出 exception e异常
    // @return void
    void DoThrowA() {
        exception e("DoThrowA");
        throw e;
    }

    // @fn DoThrowB
    // @brief 接口中会抛出异常的例子B
    // @param NULL
    // @return void
    void DoThrowB() throw(exception) {
        exception e("DoThrowA");
        throw e;
    }

private:
    std::string m_str_what;
};

void fnTryCatch1_doTask();
void fnTryCatch2_tryAgain();

int main(int argc, char* argv[])
{
    fnTryCatch1_doTask();

    system("pause");

    /** run result
    e.what = throw on fnTryCatch1_doTask
    e.what = throw on fnTryCatch2_tryAgain
    try again ok
    */
    return 0;
}

void fnTryCatch1_doTask()
{
    CMyExp e;
    try {
        // do something, when error, throw
        e.setWhat("throw on fnTryCatch1_doTask");
        throw(e);
    }
    catch (exception& e) {
        printf("e.what = %s\n", e.what());

        // 可以在这里进行try-catch嵌套
        // 也可以将try-catch写入另外的函数fnB, 整洁些, 然后在catch中调用那个函数fnB
        // 总之, 一个try(throw)必须要有一个catch, 否则throw或运行时其他异常(e.g. div0)没人接住,传到系统程序就报错了.
        // 这样, 在catch中throw也是可以正常运行的
        fnTryCatch2_tryAgain();
    }
}

void fnTryCatch2_tryAgain()
{
    CMyExp e;
    try {
        // do something, when error, throw
        // e.g. mongo c++ interface, maybe throw when call it
        // so when call a c++ interface declare indicate throw, we will try catch it
        e.setWhat("throw on fnTryCatch2_tryAgain");
        throw(e);
    }
    catch (exception& e) {
        printf("e.what = %s\n", e.what());
        printf("try again ok\n");
    }
}
内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数学优化器加速函数(MOA)和数学优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索与局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的初始化、勘探与开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性与高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化和并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想与实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模与求解方法;③学习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估与改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOA与MOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果。
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