SpringBoot整合Redis

本文介绍了如何在SpringBoot项目中整合Redis,包括在pom.xml中添加Redis starter依赖,配置application.yml,创建RedisConfig配置类,实现service工具类以及启用@EnableRedisHttpSession注解,以实现session存储在Redis中。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  1. 在pom.xml中添加redis的starter启动器和将springboot的web程序的session保存入session里的依赖
    或者maven仓库查找https://mvnrepository.com/
<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-data-redis</artifactId>
</dependency>

<dependency>
    <groupId>org.springframework.session</groupId>
    <artifactId>spring-session-data-redis</artifactId>
</dependency>
  1. 在resources文件夹下创建application.yml文件中并进行redis的相关配置
spring: 
    redis: 
        host: ${redis_server:127.0.0.1}
        port: ${redis_port:6379}
        password: ${redis_pwd:123456}
        timeout: 8000
        database: 0
        jedis:
            pool:
                max-idle: 1000
                max-wait: -1
                min-idle: 0
  1. 创建RedisConfig类添加redis的配置类信息
import com.fasterxml.jackson.annotation.JsonAutoDetect;
import com.fasterxml.jackson.annotation.PropertyAccessor;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import org.springframework.boot.autoconfigure.condition.ConditionalOnClass;
import org.springframework.boot.autoconfigure.data.redis.RedisProperties;
import org.springframework.boot.context.properties.EnableConfigurationProperties;
import org.springframework.cache.CacheManager;
import org.springframework.cache.interceptor.KeyGenerator;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.data.redis.cache.RedisCacheConfiguration;
import org.springframework.data.redis.cache.RedisCacheManager;
import org.springframework.data.redis.connection.RedisConnectionFactory;
import org.springframework.data.redis.core.RedisOperations;
import org.springframework.data.redis.core.RedisTemplate;
import org.springframework.data.redis.serializer.Jackson2JsonRedisSerializer;
import org.springframework.data.redis.serializer.RedisSerializationContext;
import org.springframework.data.redis.serializer.RedisSerializer;
import org.springframework.data.redis.serializer.StringRedisSerializer;

import java.time.Duration;

@Configuration
@ConditionalOnClass({RedisOperations.class})
@EnableConfigurationProperties(RedisProperties.class)
public class RedisConfig {
    @Bean
    public RedisSerializer<Object> jackson2JsonRedisSerializer() {
        Jackson2JsonRedisSerializer<Object> jackson2JsonRedisSerializer = new Jackson2JsonRedisSerializer<Object>(Object.class);
        ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();
        // 指定要序列化的域,field,get和set,以及修饰符范围,ANY是都有包括private和public
        objectMapper.setVisibility(PropertyAccessor.ALL, JsonAutoDetect.Visibility.ANY);
        // 指定序列化输入的类型,类必须是非final修饰的,final修饰的类,比如String,Integer等会跑出异常
        objectMapper.enableDefaultTyping(ObjectMapper.DefaultTyping.NON_FINAL);
        jackson2JsonRedisSerializer.setObjectMapper(objectMapper);
        return jackson2JsonRedisSerializer;
    }

    @Bean
    public KeyGenerator keyGenerator() {
        return (target, method, params) -> {
            StringBuilder result = new StringBuilder();
            result.append(target.getClass().getName());
            result.append(".").append(method.getName());

            StringBuilder strParams = new StringBuilder();
            for (Object param : params) {
                if (param != null) {
                    param = "null";
                }
                strParams.append(param.toString() + ":");
            }

            if (strParams.length() > 0) {
                result.append("_").append(strParams);
            }
            return result.toString();
        };
    }

    @Bean
    public CacheManager cacheManager(RedisConnectionFactory redisConnectionFactory) {
        RedisCacheConfiguration cacheConfiguration = RedisCacheConfiguration.defaultCacheConfig() // 开启默认配置
                .entryTtl(Duration.ofSeconds(60 * 60 * 24 * 90)) // 设置超时时间. 90天
                .serializeKeysWith(RedisSerializationContext.SerializationPair.fromSerializer(new StringRedisSerializer())) // 设置key序列化器
                .serializeValuesWith(RedisSerializationContext.SerializationPair.fromSerializer(jackson2JsonRedisSerializer())) // 设置value序列化器
                .disableCachingNullValues(); // 不允许存储null值

        return RedisCacheManager.builder(redisConnectionFactory) // 指定redis生产者
                .cacheDefaults(cacheConfiguration) // 指定redis配置
                .build(); // 构建
    }

    @Bean(name = "redisTemplate")
    public RedisTemplate<String, Object> redisTemplate(RedisConnectionFactory factory) {
        RedisTemplate<String, Object> redisTemplate = new RedisTemplate<>();
        redisTemplate.setConnectionFactory(factory);

        StringRedisSerializer stringRedisSerializer = new StringRedisSerializer();

        redisTemplate.setKeySerializer(stringRedisSerializer); // String对应key的序列化器
        redisTemplate.setHashKeySerializer(stringRedisSerializer); // HashKey对应key的序列化器
        redisTemplate.setDefaultSerializer(jackson2JsonRedisSerializer());// value对应key的序列化器

        redisTemplate.afterPropertiesSet();
        return redisTemplate;
    }
}
  1. 添加redis的service工具类,包装redis的方法
package com.example.demo.service;

import org.springframework.data.redis.core.Cursor;
import org.springframework.data.redis.core.RedisTemplate;
import org.springframework.data.redis.core.ScanOptions;
import org.springframework.data.redis.core.SessionCallback;
import org.springframework.stereotype.Service;
import org.springframework.util.StringUtils;

import javax.annotation.Resource;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

@Service
public class RedisService {

    private static final List<String> WILDCARD = Arrays.asList("*", "?", "[", "]");

    @Resource(name = "redisTemplate")
    protected RedisTemplate<String, Object> redisTemplate = null;

    /**
     * 在同一个connection中执行redis命令
     *
     * @param sessionCallback
     */
    public Object execute(SessionCallback<Object> sessionCallback) {
        return redisTemplate.execute(sessionCallback);
    }

    /**
     * 指定缓存过期时间
     *
     * @param key  键
     * @param time 单位:秒
     * @return
     */
    public Boolean expire(String key, long time) {
        return redisTemplate.expire(key, time, TimeUnit.SECONDS);
    }

    /**
     * 根据key获取过期时间
     *
     * @param key 根据key 获取过期时间
     * @return 时间(秒) 返回0代表为永久有效
     */
    public Long ttl(String key) {
        if (!StringUtils.isEmpty(key)) {
            return redisTemplate.getExpire(key, TimeUnit.SECONDS);
        }
        return null;
    }

    /**
     * 判断key是否存在
     *
     * @param key 键
     * @return true:存在; false:不存在
     */
    public Boolean hasKey(String key) {
        return redisTemplate.hasKey(key);
    }

    /**
     * 清除缓存
     *
     * @param keys
     */
    public Long del(String... keys) {
        if (keys == null || keys.length < 1) {
            throw new RuntimeException("KEY must be not null or empty!");
        }
        Long result = 0L;
        for (String key : keys) {
            if (hasWildCard(key)) {
                // 包含通配符
                result += redisTemplate.delete(keys(key));
            } else {
                // 不包含通配符
                result += redisTemplate.delete(Arrays.asList(key));
            }
        }
        return result;
    }

    /**
     * 根据表达式获取对应的key集合
     *
     * @param pattern
     * @return
     */
    public Set<String> keys(String pattern) {
        return redisTemplate.keys(pattern);
    }

    /**
     * 缓存获取
     *
     * @param key 键
     * @return 值
     */
    public Object get(String key) {
        return StringUtils.isEmpty(key) ? null : redisTemplate.opsForValue().get(key);
    }

    /**
     * 设置缓存并设置过期时间
     *
     * @param key        键
     * @param value      值
     * @param expireTime 过期时间, 单位秒,如果time小于等于0 将设置无限期
     * @return
     */
    public void set(String key,
                    Object value,
                    Long expireTime) {
        if (expireTime == null) {
            redisTemplate.opsForValue().set(key, value);
        } else {
            redisTemplate.opsForValue().set(key, value, expireTime, TimeUnit.SECONDS);
        }
    }

    /**
     * 设置缓存
     *
     * @param key   键
     * @param value 值
     * @return true:成功; false:失败
     */
    public void set(String key, Object value) {
        set(key, value, null);
    }

    /**
     * 只在键 key 不存在的情况下, 将键 key 的值设置为 value 。若键 key 已经存在, 则 SETNX 命令不做任何动作。
     *
     * @param key        键
     * @param value      值
     * @param expireTime 过期时间, 单位秒,如果time小于等于0 将设置无限期
     * @return
     */
    public Boolean setnx(String key, Object value, Long expireTime) {
        if (expireTime == null) {
            return redisTemplate.opsForValue().setIfAbsent(key, value);
        } else {
            return redisTemplate.opsForValue().setIfAbsent(key, value, expireTime, TimeUnit.SECONDS);
        }

    }

    /**
     * 只在键 key 不存在的情况下, 将键 key 的值设置为 value 。若键 key 已经存在, 则 SETNX 命令不做任何动作。
     *
     * @param key   键
     * @param value 值
     * @return
     */
    public Boolean setnx(String key, Object value) {
        return this.setnx(key, value, null);
    }

    /**
     * 递增
     *
     * @param key   键
     * @param delta 要增加多少
     * @return
     */
    public long incr(String key,
                     long delta) {
        if (delta < 0) {
            throw new RuntimeException("递增因子必须大于0");
        }
        return redisTemplate.opsForValue().increment(key, delta);
    }

    /**
     * 递减
     *
     * @param key   键
     * @param delta 要减少多少
     * @return
     */
    public long decr(String key,
                     long delta) {
        if (delta < 0) {
            throw new RuntimeException("递减因子必须大于0");
        }
        return redisTemplate.opsForValue().increment(key, -delta);
    }

    /**
     * 返回Hash的元素个数
     *
     * @param key 键
     * @return
     */
    public Long hlen(String key) {
        return redisTemplate.opsForHash().size(key);
    }

    /**
     * HashGet
     *
     * @param key  键 不能为null
     * @param item 项 不能为null
     * @return 值
     */
    public Object hget(String key,
                       String item) {
        return redisTemplate.opsForHash().get(key, item);
    }

    /**
     * 获取hashKey对应的所有键值
     *
     * @param key 键
     * @return 对应的多个键值
     */
    public Map<Object, Object> hmget(String key) {
        return redisTemplate.opsForHash().entries(key);
    }


    /**
     * HashSet 并设置时间
     *
     * @param key        键
     * @param map        对应多个键值
     * @param expireTime 过期时间, 单位秒
     * @return true成功 false失败
     */
    public void hmset(String key, Map<String, Object> map, Long expireTime) {
        redisTemplate.opsForHash().putAll(key, map);
        if (expireTime != null) {
            expire(key, expireTime);
        }
    }

    /**
     * HashSet
     *
     * @param key 键
     * @param map 对应多个键值
     * @return true 成功 false 失败
     */
    public void hmset(String key, Map<String, Object> map) {
        hmset(key, map, null);
    }

    /**
     * 向一张hash表中放入数据,如果不存在将创建
     *
     * @param key   键
     * @param item  项
     * @param value 值
     * @return true 成功 false失败
     */
    public void hset(String key, String item, Object value) {
        redisTemplate.opsForHash().put(key, item, value);
    }

    /**
     * 删除hash表中的值
     *
     * @param key  键 不能为null
     * @param item 项 可以使多个 不能为null
     */
    public void hdel(String key,
                     Object... item) {
        redisTemplate.opsForHash().delete(key, item);
    }

    /**
     * 判断hash表中是否有该项的值
     *
     * @param key  键 不能为null
     * @param item 项 不能为null
     * @return true 存在 false不存在
     */
    public boolean hexists(String key, String item) {
        return redisTemplate.opsForHash().hasKey(key, item);
    }

    /**
     * hash递增 如果不存在,就会创建一个 并把新增后的值返回
     *
     * @param key   键
     * @param item  项
     * @param delta 要增加多少
     * @return
     */
    public double hincr(String key, String item, double delta) {
        return redisTemplate.opsForHash().increment(key, item, delta);
    }

    /**
     * hash递减
     *
     * @param key   键
     * @param item  项
     * @param delta 要减少多少(小于0)
     * @return
     */
    public double hdecr(String key, String item, double delta) {
        return redisTemplate.opsForHash().increment(key, item, -delta);
    }

    public Cursor<Map.Entry<Object, Object>> hscan(String key, ScanOptions scanOptions) {
        return redisTemplate.opsForHash().scan(key, scanOptions);
    }

    /**
     * 根据key获取Set中的所有值
     *
     * @param key 键
     * @return
     */
    public Set<Object> smembers(String key) {
        return redisTemplate.opsForSet().members(key);
    }

    /**
     * 根据value从一个set中查询,是否存在
     *
     * @param key   键
     * @param value 值
     * @return true 存在 false不存在
     */
    public boolean sismember(String key,
                             Object value) {
        return redisTemplate.opsForSet().isMember(key, value);
    }

    /**
     * 将数据放入set缓存
     *
     * @param key    键
     * @param values 值 可以是多个
     * @return 成功个数
     */
    public long sadd(String key, Object... values) {
        return redisTemplate.opsForSet().add(key, values);
    }

    /**
     * 将set数据放入缓存
     *
     * @param key        键
     * @param expireTime 过期时间(秒)
     * @param values     值 可以是多个
     * @return 成功个数
     */
    public long sadd(String key,
                     long expireTime,
                     Object... values) {
        Long count = redisTemplate.opsForSet().add(key, values);
        if (expireTime > 0) {
            expire(key, expireTime);
        }
        return count;
    }

    /**
     * 获取set缓存的长度
     *
     * @param key 键
     * @return
     */
    public long slen(String key) {
        return redisTemplate.opsForSet().size(key);
    }

    /**
     * 移除值为value的
     *
     * @param key    键
     * @param values 值 可以是多个
     * @return 移除的个数
     */
    public long srem(String key, Object... values) {
        return redisTemplate.opsForSet().remove(key, values);
    }

    /**
     * 获取list缓存的内容
     *
     * @param key   键
     * @param start 开始
     * @param end   结束 0 到 -1代表所有值
     * @return
     */
    public List<Object> lrange(String key, long start, long end) {
        return redisTemplate.opsForList().range(key, start, end);
    }

    /**
     * 获取list缓存的长度
     *
     * @param key 键
     * @return
     */
    public long llen(String key) {
        return redisTemplate.opsForList().size(key);
    }

    /**
     * 通过索引 获取list中的值
     *
     * @param key   键
     * @param index 索引 index>=0时, 0 第一个元素,1 第二个元素,依次类推;index<0时,-1,表尾,-2倒数第二个元素,依次类推
     * @return
     */
    public Object lindex(String key, long index) {
        return redisTemplate.opsForList().index(key, index);
    }

    /**
     * 将list放入缓存
     *
     * @param key   键
     * @param value 值
     * @return
     */
    public Long rpush(String key, Object value) {
        return redisTemplate.opsForList().rightPush(key, value);
    }

    /**
     * 将list放入缓存
     *
     * @param key   键
     * @param value 值
     * @return
     */
    public Long lset(String key, List<Object> value) {
        return redisTemplate.opsForList().rightPushAll(key, value);
    }

    /**
     * 将list放入缓存
     *
     * @param key        键
     * @param value      值
     * @param expireTime 时间(秒)
     * @return
     */
    public Long lset(String key, List<Object> value, long expireTime) {
        Long result = redisTemplate.opsForList().rightPushAll(key, value);
        if (expireTime > 0) {
            expire(key, expireTime);
        }
        return result;
    }

    /**
     * 根据索引修改list中的某条数据
     *
     * @param key   键
     * @param index 索引
     * @param value 值
     * @return
     */
    public void lset(String key, long index, Object value) {
        redisTemplate.opsForList().set(key, index, value);
    }

    /**
     * 移除N个值为value
     *
     * @param key   键
     * @param count 移除多少个.count > 0 : 从表头开始向表尾搜索,移除与 value 相等的元素; count < 0 :
     *              从表尾开始向表头搜索,移除与 value 相等的元素; count = 0 : 移除表中所有与 value 相等的值
     * @param value 值
     * @return 移除的个数
     */
    public Long lrem(String key, long count, Object value) {
        return redisTemplate.opsForList().remove(key, count, value);
    }

    /**
     * 将一个member 元素及其 score 值加入到有序集 key 当中。
     *
     * @param key   键
     * @param value 值
     * @param score 分数
     */
    public boolean zadd(String key, Object value, double score) {
        return redisTemplate.opsForZSet().add(key, value, score);
    }

    /**
     * 返回有序集 key 中,所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max )的成员。有序集成员按 score
     * 值递增(从小到大)次序排列。
     *
     * @param key 键
     * @param min 最小值
     * @param max 最大值
     * @return
     */
    public Set<Object> zrangebyscore(String key, double min, double max) {
        return redisTemplate.opsForZSet().rangeByScore(key, min, max);
    }

    /**
     * 返回有序集 key 中, score值在min和max之间(默认包括 score值等于min或max)的成员的数量
     *
     * @param key 键
     * @param min 最小值
     * @param max 最大值
     * @return
     */
    public long zcount(String key, double min, double max) {
        return redisTemplate.opsForZSet().count(key, min, max);
    }

    /**
     * 移除有序集 key 中,所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max )的成员。
     *
     * @param key 键
     * @param min 最小值
     * @param max 最大值
     * @return
     */
    public long removeRangeByScore(String key, double min, double max) {
        return redisTemplate.opsForZSet().removeRangeByScore(key, min, max);
    }

    public Long pfadd(String key, Object... values) {
        return redisTemplate.opsForHyperLogLog().add(key, values);
    }

    public Long pfcount(String key) {
        return redisTemplate.opsForHyperLogLog().size(key);
    }

    public Long pfmerge(String key, String... keys) {
        return redisTemplate.opsForHyperLogLog().union(key, keys);
    }


    /**
     * 判断key中是否包含redis的通配符
     *
     * @param key redis的键
     * @return 如果包含通配符则返回true, 否则返回false
     */
    private boolean hasWildCard(String key) {
        for (String wildcard : WILDCARD) {
            if (key.contains(wildcard)) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
}
  1. 在启动类上添加注解@EnableRedisHttpSession
import org.springframework.boot.SpringApplication;
import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication;
import org.springframework.boot.web.servlet.support.SpringBootServletInitializer;
import org.springframework.session.data.redis.config.annotation.web.http.EnableRedisHttpSession;

@SpringBootApplication
@EnableRedisHttpSession(maxInactiveIntervalInSeconds = 60 * 15, redisNamespace = "${spring.application.name}")
public class Application extends SpringBootServletInitializer {
	public static void main(String[] args) {
		SpringApplication.run(Application.class, args);
	}
}

到此大功告成,在需要使用用的地方直接@Autowired注入redisService工具类进行使用。

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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