<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Long_departed的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Long_departed</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Long_departed]]></copyright><item><title><![CDATA[mac charles4.0.2免费破解版安装]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Long_departed/article/details/90673023</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Long_departed/article/details/90673023</guid><author>Long_departed</author><pubDate>Wed, 29 May 2019 16:14:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[mac charles4.0.2免费破解版安装
按相关步骤即可成功安装并使用
1.下载安装charles(https://www.jianshu.com/p/4f0573f3c5db)
2.安装成功之后相关配置(https://www.jianshu.com/p/1c1023036a75)
3.关于https抓包的配置(https://www.jianshu.com/p/4635aa405568)...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用git提交项目，如果遇到项目过大怎么办？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Long_departed/article/details/83212048</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Long_departed/article/details/83212048</guid><author>Long_departed</author><pubDate>Sat, 20 Oct 2018 11:44:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近开发了一个项目，到收尾的时候，就想着把项目放到gitlab上面，但是在使用的过程中，就发现push的时候，提示内容过大，我是用的git命令行去初始化仓库以及进行代码提交的，然后就报了
Push failed
Failed with error: The remote end hung up unexpectedly
The remote end hung up unexpectedly
RPC...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[再也不用担心android屏幕的适配问题了]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Long_departed/article/details/82802652</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Long_departed/article/details/82802652</guid><author>Long_departed</author><pubDate>Fri, 21 Sep 2018 15:58:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[回想一年前，我的屏幕适配方案是从鸿洋大神那里借鉴的，感觉屏幕适配起来还可以，挺好的。相信有很多人到现在也是用的这种适配方案。直到去年跳槽之后，来到这家公司，感觉要学的东西挺多，做android开发，首先就是要会写布局，然而他们用的并不是我们之前那种纯手写的方式。之所以那么奇葩，是因为我们领导在学android的时候，觉得自己写布局不会写，所以他就找了这个控件ConstraintLayout，也即是...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android极光]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Long_departed/article/details/80867489</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Long_departed/article/details/80867489</guid><author>Long_departed</author><pubDate>Sat, 30 Jun 2018 16:11:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android极光推送区分正式环境跟测试环境 
当你把极光推送集成完毕并测试可行了之后，需要区分的正式跟测试环境的时候，可以考虑参考以下内容： 
附上我当时参考的一些链接： 
参考 
1.正如这个链接上所说的，你需要在极光推送官网注册两个应用，代表一个是正式的，一个是测试的。 
2.就是在项目build.gradle里面进行配置 
 
3.在androidManifest.xml里面，把每个引用的...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[app多渠道打包]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Long_departed/article/details/53202800</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Long_departed/article/details/53202800</guid><author>Long_departed</author><pubDate>Thu, 17 Nov 2016 17:04:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[相关链接： 
实现的相关步骤：http://blog.youkuaiyun.com/qy274770068/article/details/51213878 
做的过程中遇到的的问题：http://blog.youkuaiyun.com/goodmentc/article/details/51088621我参考测试的方法是用占位符做的，如果参考第一个链接的话，根据步骤来写基本上没有什么问题。同样我们只需要先在Android]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android bugly的快速接入]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Long_departed/article/details/53202120</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Long_departed/article/details/53202120</guid><author>Long_departed</author><pubDate>Thu, 17 Nov 2016 16:30:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[相关讲解的链接： 
http://blog.youkuaiyun.com/gf771115/article/details/50629612每次都是在网上参考完别人的讲解之后，经过自己的测试，成功了的话，就想做个记录，仅供自己下次参考。现在回顾的来写，在没有接触之前，就感觉是不可企及的，好难啊，又要看半天，但是尝试了之后，就我现在测试成功之后来看的话，就感觉还好，至少明白了要怎么实现的步骤。哈哈我写的demo，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android monkey 压力测试]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Long_departed/article/details/52515154</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Long_departed/article/details/52515154</guid><author>Long_departed</author><pubDate>Mon, 12 Sep 2016 17:08:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[以前也没有接触过这方面的一下东西，就最近看到的一些东西做个总结。 
http://blog.youkuaiyun.com/jlminghui/article/details/38238443 
看到网上很多都会有讲androidstudio的安装过程，我就省略了，就我自己认为重要的来写。 
首先就是环境变量的配置：（切记一定要是自己sdk的安装路径还有就是如果配置了，就不用配置了） 
我们找到androidst]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android 两种方式实现沉浸式菜单在项目中所遇到的一些问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Long_departed/article/details/52473983</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Long_departed/article/details/52473983</guid><author>Long_departed</author><pubDate>Thu, 08 Sep 2016 18:19:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[效果图： 
 
 
首先，还是对这方面的知识（就自己目前所理解的来写）做一个总结。 
我们如果要用AppCompatActivity来实现沉浸式菜单栏，个人觉得需要注意/了解的点： 
1.因为在androidstuido中创建一个project之后，布局里面会自动生成一个toolbar。但是在此之前我们应该要知道，系统默认（不知道是不是应该叫做系统默认）的会有一个actionBar，如果我们在布局里]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[论android:hardwareAccelerated="true"or"false"硬件加速的重要性（注：galleryiew/carview)）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Long_departed/article/details/52354995</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Long_departed/article/details/52354995</guid><author>Long_departed</author><pubDate>Mon, 29 Aug 2016 17:18:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[每次做项目都会遇见一些特别简单的问题，但是又很费时间来让你解决的问题。 
1.本身想实现一个简单的画廊效果，可是每次图片的显示都不能显示在正中的位置，真的很烦人，也花费了很长时间。最终还是知道了原因。解决这个问题的方法有很多种，但是就这一种比较简单（虽然网上说的会占用内存，不过要是设置android:hardwareAccelerated=”false”应该就不会吧，我也不清楚。哈哈） 
    办]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android屏幕适配]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Long_departed/article/details/51791208</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Long_departed/article/details/51791208</guid><author>Long_departed</author><pubDate>Thu, 30 Jun 2016 16:06:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[个人认为android的屏幕适配主要就从两点考虑：适配屏幕的大小与分辨率 
最重要的一点就是，当我们准备开发一个项目的时候，就要考虑到自己要用哪种适配方式比较合适。从而达到在一开始的时候，就在不断的做着适配的工作，而不是到最后在不断的修改。今天说的主要是针对手机适配的一个自己的看法。如有不妥，还望大家多多指教，共同进步。 
–自己觉得这个方案还不错，就拿过来当总结了。 
下面的方案来自Android]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[apk]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Long_departed/article/details/51790296</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Long_departed/article/details/51790296</guid><author>Long_departed</author><pubDate>Thu, 30 Jun 2016 14:49:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[apk的打包流程]]></description><category></category></item></channel></rss>