学习笔记1 看到什么学什么

本文分享了Unity开发中容易忽视的细节,如项目存档的重要性及备份策略,介绍了Vector3和Quaternion的基本用法,以及Mathf.SmoothDampAngle和Mathf.Clamp等函数的应用场景。

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刚到公司,之前学的Java 现在用的unity 什么也干不了 再摸鱼下去真的会被开 赶快学习一下拯救自己

unity项目一定要及时存档,不存档退出容易发生坏档,这是个非常基础也非常容易被我忽视(曾经我用idea开发java不清楚是工具提供的即时存档还是java自带功能,写完的代码会自动保存我之前会直接退出,根本没有保存的概念) 而unity项目中,不保存不仅写的内容什么也不会剩下,存档还会损坏,我已经把同事的一个备份搞崩了,不要学我,这种损坏我问了问同事他们是完全无法修复的,解决的办法就是多备份,网上没找到怎么修复,实际开发哪怕勤存档也会有电脑卡死,项目崩溃,公司停电,不小心踢到电线种种意外,不用多,每年遇见一次你心情就会超级美丽,无fk说。
//Vector3 三维向量属性 Quaternion * Vector3就是Vector3进行一次Quaternion 旋转。

//Vector3.zero 是 new Vector3 (0f,0f,0f); 的简写形式

Vector3 position = rotation * new Vector3(0.0f, 0.0f, -distance)

//Vector3第四参数什么意思?起什么作用?

Mathf.SmoothDampAngle(x, targetX, ref xVelocity, 0.3f);
//Mathf.SmoothDampAngle 方法 第三参数会不断变化 ,基本没有意义
//第四参数调节变化速度 第一参数数值会逐渐变为第二参数 第四参数越大变化速度越快
distance = Mathf.SmoothDamp(distance, targetDistance, ref zoomVelocity, 0.5f);
//同上相似的方法 制造移动的渐变效果
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
//返回一个绕x轴旋转x度再绕y轴旋转y度再绕z轴旋转z度的Quaternion,

targetDistance = Mathf.Clamp(targetDistance, minDistance, maxDistance);
//value的值在min和max之间, 如果value小于min,返回min。 如果value大于max,返回max,否则返回value 可以限定坐标值的范围,控制镜头不超出地图或其他限制操作

var scroll = Input.GetAxis(“Mouse ScrollWheel”);//鼠标滚轮滚动时触发 返回值是什么?谁知道

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