Ugui(供个人学习整理用)

本文介绍了Unity的UI系统,包括Rect Transform组件的Anchors锚点、蓝图模式和原始编辑模式,Canvas组件的screen space、world space模式及其参数,以及Canvas Scaler组件在ConstantPixelSize模式下的Scale Factor设置。内容详细阐述了各组件的作用,如UI元素的定位、渲染方式、排序与层级控制,以及如何确保UI在不同屏幕尺寸下的适配性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Rect Transform组件

Anchors锚点

PosXPosY为图片相对锚点的位置,PosZ没用不用管

锚点与 UI 控件边框的4 个点的距离固定

tips:上方Center时轴心点为灰,上方为Pivot时中心点亮即可相对图片移动中心点

蓝图模式(虚线按钮)

作用于Rotation和Scale,使外框不变而图形变

原始编辑模式(R按钮)

作用于Anchors和Pivot,使点不动而外框动

Canvas组件

screen space-overlay

画布永远显示在最上层(画布Rect Transform不能改)

Pixel Perfect:

UI是否应该在没有反锯齿的情况下进行精确渲染,勾选使图像边缘更平滑

Sort Order:

画布在排序层中的顺序。存在多个画布时,值大的会覆盖值小的

Target Display:

显示目标

screen space-camera

要绑定camera、可设置距离(画布Rect Transform不能改)

Pixel Perfect:

UI是否应该在没有反锯齿的情况下进行精确渲染,勾选使图像边缘更平滑

R
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