<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Heath's Blog]]></title><description><![CDATA[+Focus on Game Development+]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Lodger007]]></copyright><item><title><![CDATA[新博客地址，欢迎光临！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/2770041</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/2770041</guid><author>Lodger007</author><pubDate>Tue, 05 Aug 2008 12:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[由于工作的原因，很久没有写博客了。目前闲暇时间比较多，在http://www.cppblog.com/heath/上新开了博客，欢迎光临！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[终于决定放弃优快云 BLOG]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/2423503</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/2423503</guid><author>Lodger007</author><pubDate>Fri, 09 May 2008 16:15:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[不知从什么时候起，我的 Introduction to MaNGOS一文的内容变成了“PHP4和PHP5性能测试和对比”，在开发团队的blog留言留了N久也不回复。以前出现这样那样的问题就忍了，想不到我辛苦写的文章被这样糟蹋，我只有选择离开～]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AddOns for World of Warcraft 之 “Hello, WoW!”]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/2280109</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/2280109</guid><author>Lodger007</author><pubDate>Thu, 10 Apr 2008 22:52:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[暴雪用5年的世界打造了世界顶级的网游World of Warcraft，复杂多变的操作方法为游戏增添了无穷乐趣，而游戏的可玩性不仅仅体现在游戏世界本身，其XML+Lua的扩展机制也成为该款游戏的一大玩点。就像大家熟知的firefox一样，WoW提供了丰富的接口，允许玩家实现一些有额外功能（如：物件ID查询），这些额外功能被称为Addon。客户端安装目录下/Interface/AddOns就是用于放]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MaNGOS Windows Setup for WoW 2.3.3 (Chinese Edition)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/2279422</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/2279422</guid><author>Lodger007</author><pubDate>Thu, 10 Apr 2008 19:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[对于不同语言版本的客户端，MaNGOS的安装上略有区别，本文将针对魔兽世界2.3.3简体中文版，详细讲述安装步骤。 一、必备工具    WoW客户端。可从官网下载，也可购买DVD安装盘（如果版本低于2.3.3，需下载补丁升级）。    编译好的MaNGOS。使用Subversion从https://mangos.svn.sourceforge.net/svnroot/mangos/tr]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Introduction to MaNGOS]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/2276518</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/2276518</guid><author>Lodger007</author><pubDate>Thu, 10 Apr 2008 11:29:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[csdn博客相当垃圾，居然把别人的文章链接到我的博客上了，这是什么行为！！！！PHP4和PHP5性能测试和对比作者：heiyeluren博客：http://blog.youkuaiyun.com/heiyeshuwu时间：2007年8月6日PHP 4到今年年底PHP Group将不再对其进行支持了，所以为了让大家更有信心的转移到PHP 5平台上，我特别做了这个测试，看看我们PHP 4.x 是否]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏创造一种电影体验，很难吗？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/2256428</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/2256428</guid><author>Lodger007</author><pubDate>Mon, 07 Apr 2008 11:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[说实话，在游戏开发技术方面，中国确实比较落后，但这不等于说中国就不能产出好的游戏。中华五千年的历史积淀，给了创造顶级游戏的文化基础，更何况技术并不是决定游戏好坏的唯一指标。曾经看到过国外某娱乐公司的老总发表的言论：“我还从未在游戏故事中得到过像一部好电影那样感动我的体验。我从未因为游戏而流泪，我甚至从未有过落泪的想法...”。当看完这段话时，我头脑中却早已浮现出游戏中一幕幕让我难忘的场景，它们是那]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[利用CEGUI+Lua实现灵活的游戏UI框架]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/1926057</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/1926057</guid><author>Lodger007</author><pubDate>Sun, 09 Dec 2007 22:47:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[         在上一篇文章中，介绍了一种基于组件方式的游戏UI架构设计方案，在这里，笔者将介绍如何利用CEGUI和Lua来实现这种灵活的框架。       CEGUI是一个兼容OpenGL、DirectX的优秀开源GUI库，关于她的介绍以及如何在Direct3D中使用她，可以参考http://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/archive/2007/07/02/167514]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于组件方式的游戏UI架构设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/1925478</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/1925478</guid><author>Lodger007</author><pubDate>Sun, 09 Dec 2007 12:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[     能够像生产汽车那样，将各个部件组装起来就能造出一辆汽车，在软件开发领域一直是个梦想。组件开发思想的出现，让我们离这个梦想更近了一步。组件，意味着高内聚、高复用，我们只需了解其外部接口规格，就能使用其功能，无需知道其内部如何实现及运作。在游戏开发中，UI管理是一个比较麻烦的问题，特别是针对那种需要根据不同场景切换不同UI的游戏，UI的组织和管理尤显重要，能不能像将各个UI（比如：聊天窗口、]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[求职历程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/1842944</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/1842944</guid><author>Lodger007</author><pubDate>Thu, 25 Oct 2007 11:22:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[校园招聘时间大概从9月底就陆续展开，由于教研室的项目压得比较紧，在这之前也没有时间去准备。这场战争伊始，有一点不知所措，不过还是被招聘流程约束着一步一步地往下走。最开始是准备中英文简历，关于如果写好简历，网上和书店都有不少的资料，自己感觉不用太花哨（也无需学校Logo等图案），整体格式简洁，重点突出就行。因为现在很多企业都是先通过网投，然后通过网上自动简历筛选（也就是关键字搜索，不过这种搜索应该是]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在BEA培训]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/1711925</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/1711925</guid><author>Lodger007</author><pubDate>Fri, 27 Jul 2007 18:42:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[    没想到小洋经过一下午努力完成的创意和初赛文档，将我们送进了“2007 BEA TMT创新大赛”的复赛。起初我们根本就不care这个比赛，当得知进入复赛时，我们第一个反应就是“不去参加复赛”，最主要的原因可能在我，因为我正担任一个商业游戏项目的Leader，一天工作12个小时，根本就无暇顾及。    后来，从大赛网站上得知BEA会在各地为进入复赛的team进行为期两天半的培训，我们商量了半天]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在DirectX 3D中使用CEGUI]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/1675141</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/1675141</guid><author>Lodger007</author><pubDate>Mon, 02 Jul 2007 11:12:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、CEGUI简介    CEGUI，为Crazy Eddies GUI的缩写，它是一个用C++开发的面向对象的免费界面库，针对游戏开发者，提供了3D环境中的窗口及其部件的图形API。CEGUI在0.4.1之前（包括0.4.1），使用LGPL授权协议，从0.5版本开始则采用了更为宽松的MIT协议。目前使用CEGUI的项目（摘自http://www.cegui.org.uk）：Project ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Intel多核程序设计大赛初赛题-95%正确率答案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/1649689</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/1649689</guid><author>Lodger007</author><pubDate>Tue, 12 Jun 2007 21:59:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[对于17题，我估计没有标准答案，因为该编译选项是针对OpenMP的，而OpenMP是一个Portable 的库。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++实现插件构架 之 入门篇]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/1605230</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/1605230</guid><author>Lodger007</author><pubDate>Fri, 11 May 2007 22:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Plug-in is Everywhere                                                        ——Plug-in是一种理念在一个典型的应用开发过程中，我们必须在设计开发阶段满足所有既定的需求。然而软件开发并非一劳永逸之事，客户对功能的需求永无休止，他们会提出各种各样稀奇古怪的需求，这就迫使软件设计者在体系架构上下功夫。目前，P]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[对齐，请小心！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/1586889</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/1586889</guid><author>Lodger007</author><pubDate>Fri, 27 Apr 2007 10:52:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[    对于习惯了上层开发的人们，在开发具有严格格式约束（如，网络底层应用）系统时，往往会忽略一个重要的问题——对齐，从而导致程序正确，但结果不正确的Bug。    大多数情况下，我们总是非常信任编译器，相信她会给予我们所想象的二进制代码，诚然，在大部分情况下，她还是很听话的，但是偶尔也有不如尔意的时候。如果你是初次遇到这种问题，很可能会废掉你大半天的时间来怀疑是代码的问题。    最近，在开发一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[诗一首]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/1548280</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/1548280</guid><author>Lodger007</author><pubDate>Sun, 01 Apr 2007 13:12:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[2007年3月31日 携佳人游百花潭公园 诗作潭中百花争奇艳，曲径悠道佳人伴。忽如一阵风飞雪，却是绿柳散白絮。 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[重构实践——利用配置文件实现设计的高度抽象]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/1539844</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/1539844</guid><author>Lodger007</author><pubDate>Sat, 24 Mar 2007 15:02:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[    项目简介：基于各种开源库(OGRE、OpenSteer、Newton、Raknet、OpenAL)的游戏引擎项目，目前项目正在进行2.0版本的开发，主要工作是对前一版本从整体框架上进行大幅度改进，建立健壮的异常和运行时错误处理机制，以及完成各个子系统框架的重构，这篇文章就是根据笔者对AI子系统重构实践写成。设计动机：1、抽象程度低。引入任何一个新类型事物，都需要加入其对应的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Bugzilla配置中可能遭遇的头痛问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/1532228</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/1532228</guid><author>Lodger007</author><pubDate>Sat, 17 Mar 2007 17:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[     Bugzilla是一个基于Web的开源缺陷管理，主要采用Perl完成。在使用过程中感觉，虽然其界面没有Joel的FogBugz那么专业，但是功能却一点也不含糊，什么邮件递送、Bug图表一应俱全。由于Bugzilla考虑到跨平台以及对Linux环境的倾向，在安装和配置方面肯定没有FogBugz基于asp来得轻松，但是你还是能够通过Installing Bugzilla on Micro]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[四川2006年下半年软件考试成绩统计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/1488016</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/1488016</guid><author>Lodger007</author><pubDate>Fri, 19 Jan 2007 21:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[    用Excel对数据进行了统计（只针对系分与信息系统项目管理师）：     87人报考系统分析师，通过12人，通过率为13.79%，上午最高分57，下午案例分析最高分64，下午论文49。     44人报考信息系统分析师，通过6人，通过率为13.6%，上午最高分56，下午案例分析最高分63，下午论文53。     下载Excel文件P.S. 复习一个月一次通过系分，感觉不错哈]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[以诗助兴]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/1485051</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/1485051</guid><author>Lodger007</author><pubDate>Tue, 16 Jan 2007 22:07:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[诀别诗出鞘剑杀气荡，诀别诗两三行。风起无月沙场，千军万马独闯。_________________________此诗源于“诀别诗”一歌，歌词中缠绕着英雄气儿女情，但是“谁来为我黄泉路上唱，若我能死在你身旁，也不枉来人世走这趟”完全抹杀了一个英雄的形象，故将歌词提炼成上面的诗句自觉甚好。歌曲欣赏]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++中强迫隐式转换this对象到基类所引发的思考]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/1483989</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Lodger007/article/details/1483989</guid><author>Lodger007</author><pubDate>Mon, 15 Jan 2007 22:03:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[    《Effective C++》堪称C++之经典书籍，但是不能因为她是经典而对其唯命是从，相反应该带着自己的脑袋来思考书中的每一条款，只有这样才能有所得。    故事发生在条款27（尽量少做转型动作），其中一段代码所产生的结果令我费解。class Window{public:    virtual void onResize() { . . . }    . . .};class S]]></description><category></category></item></channel></rss>